Demonic Warding Tonic

Tier A · 4b. Warding Tonic

Tónico protector contra monstruos de tipo «Demoníaco». El daño que recibes de ellos baja un 6%. Duración: 30 min.

Se cambia en un NPC por

Cuántos cofres abrir

De un cofre sale un objeto de cinco con probabilidades fijas, así que hacen falta más aperturas que reactivos, y la cuenta la marca el más raro que necesitas. El número de la izquierda es la media; el de la derecha cubre nueve de cada diez casos. Los demás reactivos se acumulan muy por encima de lo que gastas: vende el sobrante o úsalo en otro craft.

CofreAbrirQué hace falta de ahí
Gilded Reagent Cache A100–132
Gilt Flake — hacen falta 11, probabilidad 24%
Auric Cinder — hacen falta 11, probabilidad 24%
Dusk Resin — hacen falta 22, probabilidad 24%
Gilding Salt — hacen falta 6, probabilidad 14%
Black Mercury — hacen falta 14, probabilidad 14%

Árbol de craft

ObjetoHace faltaDónde conseguirloPrecioSuma
Demonic Warding Tonic A1intercambio——
Gloaming Oil A1craft——
Black Mercury A4cofre—
Gilt Tincture A1craft——
Gilt Flake A11cofre—
Gilding Salt A4cofre—
Auric Infusion A1craft——
Auric Cinder A11cofre—
Gilding Salt A2cofre—
Black Mercury A2cofre—
Dusk Extract A1craft——
Dusk Resin A11cofre—
Black Mercury A4cofre—
Dusk Extract A1craft——
Dusk Resin A11cofre—
Black Mercury A4cofre—
Gilded Warding Base A1de un NPC · fijo12.000

Qué hace falta para un craft

La receta está desglosada hasta la materia prima: lo que vende un NPC a precio fijo y lo que hay que sacar de los cofres.

Cualquier precio se puede cambiar por el tuyo — el árbol y la lista de la compra lo siguen. Un campo vacío usa nuestro precio, que aparece como pista. Lo que escribas se guarda en este navegador.

MaterialesHace faltaDónde conseguirloPrecioSuma
Gilded Warding Base A1de un NPC · fijo—
Gilt Flake A11cofre—
Auric Cinder A11cofre—
Dusk Resin A22cofre—
Gilding Salt A6cofre—
Black Mercury A14cofre—
Total—

Coste teniendo en cuenta la probabilidad del Caldero y el precio en los cuatro servidores — en el servicio.