Cómo abrir cofres en el servidor Lu4
La principal dificultad con los cofres es saber qué cofre tienes delante y con qué llave se abre.
Cómo distinguir los cofres
| Cofre | Aspecto | Llave |
|---|---|---|
| Common | placas de metal con tono cobrizo, algo violeta | común |
| Uncommon | placas de metal completamente grises | poco común |
| Rare | detalles dorados | rara |
El Rare se reconoce enseguida. Lo que suele confundirse es Common y Uncommon: el tono del metal es distinto, pero no mucho.
Qué llave sirve
Actualización · 3 de octubre de 2026
Una llave superior abre un cofre inferior; una inferior no abre uno superior.
Cada llave abre solo el cofre de su tipo. Antes una llave superior también abría los cofres inferiores, y hubo muchas quejas: los jugadores gastaban una llave cara en un cofre barato. Ahora ya no es posible: con la llave rara no se abre un cofre Common.
| Llave | Qué abre |
|---|---|
| común | solo Common |
| poco común | solo Uncommon |
| rara | solo Rare |
La llave que no sirve no se gasta.
Si no estás seguro de qué cofre es
Equivocarse de llave no cuesta nada: la llave que no sirve se queda contigo. Si no sabes si es Common o Uncommon, prueba una tras otra: primero la llave común y después la poco común.
Qué hay dentro de un cofre
La recompensa depende del nivel del personaje que abre el cofre. El nivel de la zona y de los monstruos de alrededor no influye.
- Consumibles: elixires de HP, MP y CP, Soulshot y Spiritshot, pergaminos.
- Para crafteo: recursos, recetas y partes.
- Objetos valiosos: equipo ya hecho de tu grado y libros de habilidad raros para arqueros, guerreros y magos — Spellbook: Archer's Will, Spellbook: Fighter's Will, Spellbook: Magician's Will.
Lo que más sale son consumibles, pero también hay posibilidad de algo valioso.
Adena y experiencia del cofre
Además de objetos, el cofre da adena y experiencia: una cantidad fija según el nivel de quien lo abre.
Datos de la administración del servidor:
| Nivel | Adena | Experiencia |
|---|---|---|
| 67 | 20 500 | 125 000 |
| 68 | 21 500 | 130 000 |
| 69 | 22 500 | 135 000 |
| 70 | 23 000 | 140 000 |
| 71 | 23 000 | 140 000 |
| 72 | 23 500 | 140 000 |
| 73 | 23 500 | 145 000 |
| 74 | 24 000 | 150 000 |
| 75 | 24 000 | 150 000 |
Los desarrolladores del servidor lo explican así: la recompensa equivale al botín de un número determinado de monstruos de tu nivel, y tiene un tope al que se acerca a medida que sube el nivel. Por eso niveles vecinos pueden recibir lo mismo; por ejemplo, el cofre da igual en el nivel 70 y en el 71.
Nuestra estimación para niveles por debajo de 67:
| Nivel | Adena | Experiencia |
|---|---|---|
| 20 | ~400–580 | ~1 500–2 300 |
| 25 | ~580–840 | ~2 300–3 500 |
| 30 | ~850–1 200 | ~3 500–5 400 |
| 35 | ~1 200–1 800 | ~5 400–8 200 |
| 40 | ~1 800–2 600 | ~8 300–13 000 |
| 45 | ~2 600–3 800 | ~13 000–19 000 |
| 50 | ~3 900–5 600 | ~19 000–29 000 |
| 55 | ~5 700–8 200 | ~30 000–45 000 |
| 60 | ~8 300–12 000 | ~46 000–69 000 |
| 62 | ~9 600–14 000 | ~54 000–82 000 |
| 64 | ~11 000–16 000 | ~64 000–97 000 |
| 66 | ~13 000–19 000 | ~76 000–115 000 |
Cómo lo calculamos: en los niveles 67–74 el cofre da tanta adena y experiencia como unos 3–4 monstruos de tu nivel. Aplicamos la misma proporción al botín medio de los monstruos de cada nivel de nuestra base. Es una estimación, no datos del servidor: la recompensa real puede salirse del rango. Si abres un cofre en otro nivel, cuéntanos cuánto te dio y afinaremos la tabla.
Conviene saber
- La recompensa no se reparte con el grupo. Todo va directamente al inventario de quien abrió el cofre.
- Dónde aparecen los cofres. La zona se elige al azar, pero dentro de ella el cofre tiene puntos de aparición fijos y sale en uno de ellos.
Actualización · 3 de octubre de 2026
Atacar un cofre te da flag de PvP.
Ahora solo el cofre Rare da flag de PvP, y solo si lo golpeas. Antes todos los cofres daban flag, incluso al abrirlos sin más. Los cofres Common y Uncommon ya no dan flag; abre el Rare con llave, no atacándolo.
Cuánto cuestan las llaves en el mercado
Precios en el mercado, adena por llave:
| Llave | Gamma: venta | Gamma: compra | Fresh: venta | Fresh: compra |
|---|---|---|---|---|
| Común | ~280 000 | ~180 000 | ~300 000 | ~180 000 |
| Poco común | ~1 080 000 | ~775 000 | ~1 000 000 | ~690 000 |
| Rara | ~2 650 000 | ~2 000 000 | ~1 950 000 | ~1 160 000 |
Casi todo el precio de la llave son los cristales de maná: los recursos y la adena del crafteo cuestan decenas de veces menos.
De dónde salen los moldes de llave y los cristales de maná
Los Key Imprint y los cristales de maná caen de monstruos normales de nivel 20–75. Las probabilidades son iguales para todos los monstruos y no dependen del nivel ni de la zona. No salen del spoil ni de los raid bosses.
Un monstruo suelta como máximo un molde y como máximo un cristal, siempre de uno en uno. Primero se decide si cae el objeto y luego cuál de los tres.
Los Key Imprint y los cristales de maná no se pueden transferir: no se pueden comprar en el mercado ni recibir de otro jugador. Tendrás que conseguirlos tú mismo. En cambio, las llaves terminadas sí se pueden transferir: se compran y se venden.
Key Imprint — 195 monstruos
Probabilidad del grupo: 0.125% — la probabilidad de que un monstruo suelte alguno de los moldes.
| Objeto | Probabilidad dentro del grupo | Probabilidad final | Probabilidad final con premium |
|---|---|---|---|
| 70.42% | 0.088% | 0.132% | |
| 21.13% | 0.0264% | 0.0396% | |
| 8.45% | 0.0106% | 0.0159% |
Cristales de maná — 292 monstruos
Probabilidad del grupo: 0.55% — la probabilidad de que un monstruo suelte alguno de los cristales.
| Objeto | Probabilidad dentro del grupo | Probabilidad final | Probabilidad final con premium |
|---|---|---|---|
| 80% | 0.44% | 0.66% | |
| 15% | 0.0825% | 0.124% | |
| 5% | 0.0275% | 0.0413% |
Cuántos monstruos de media
| Qué | Sin premium | Con premium |
|---|---|---|
| Cualquier Key Imprint | 1 de cada 800 monstruos | 1 de cada 533 |
| 1 de cada ~9 470 | 1 de cada ~6 300 | |
| Cualquier cristal | 1 de cada ~182 | 1 de cada ~121 |
| 1 de cada ~3 640 | 1 de cada ~2 420 |
Como las probabilidades son iguales para todos los monstruos, no tiene sentido buscar monstruos “especiales”. Farmea los que matas más rápido y que van con tu nivel: la diferencia de nivel recorta la probabilidad de drop.
Crafteo de llaves
El Key Imprint es la receta de la llave: con ella la llave se craftea a partir de recursos y cristales de maná.
Cada receta solo se necesita una vez: para aprenderla.
- La receta se aprende con el enano Ferris, en la forja de Aden. Cada una de las tres llaves necesita su propio Key Imprint.
- La receta aprendida se queda contigo para siempre, pero las llaves solo se pueden craftear con Ferris.
- Los Key Imprint que te sobren entrégaselos también a él: unos 10 000 de adena cada uno. La recompensa es pequeña, pero las recetas no se pueden transferir y no hay otra cosa que hacer con ellas.
- La llave terminada, a diferencia de la receta y los cristales, sí se puede transferir: las llaves se compran y se venden sin problema.
Llave común —
Key Imprint (Common)
| Recurso | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 5 000 |
Llave poco común —
Key Imprint (Uncommon)
| Recurso | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 6 500 |
Llave rara —
Key Imprint (Rare)
| Recurso | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 3 | |
| 3 | |
| 7 500 |
Cuánto cuesta el crafteo
Recursos a precio de mercado más la adena de la receta:
| Llave | Gamma | Fresh (Black, White, Carmine) |
|---|---|---|
| Común | ~13 000 | ~13 600 |
| Poco común | ~15 700 | ~15 700 |
| Rara | ~25 800 | ~25 800 |
Precios de mercado del 1–2 de octubre de 2026. Los cristales de maná no entran en la suma: no se pueden comprar, solo farmear.
