Dwarven Kinship

El almacenero Carlon no ve a su familia desde que los Elfos Oscuros lo hicieron prisionero hace diez años. Busca a alguien que lleve una carta a su hermano Haprock, en Gludio.

De una vez: la recompensa se da una sola vez. Si vas a subir nivel en esa zona de todos modos, compensa reunir lo que pide por el camino y cerrarla.

Niveles 15–40
Objetivos0
Zonas0
TipoDe una vez
RequisitosNo

Recompensa

Entregar a Carlon · Dark Elven Village.

Сюжет

Warehouse Freightman Carlon

... Hace casi diez años que me secuestraron y me trajeron a este pueblo... Hace mucho, unos cazadores de esclavos persiguieron a toda mi familia. Les di tiempo para escapar, pero me atraparon y me trajeron aquí. Por suerte, se me dan bien los cálculos y los ancianos me confiaron la administración del almacén. Creo que ya me acostumbré a esta vida...

Pero a veces echo de menos a mi familia. Ni siquiera puedo soñar con escapar, porque los centinelas siempre me vigilan de cerca. Cuando pienso en ellos, les escribo y pido a los visitantes amables que entreguen las cartas por mí.

Y tú... pareces una persona amable y de confianza. Quizá puedas hacerme un favor. Esta carta es para mi familia, que vive en mi tierra natal, muy al norte... ¿Podrías entregarla?

Ah... Lo sabía. Tienes buen corazón. Esta es la carta que escribí a mi familia. Tómala. No hace falta que viajes hasta las tierras del norte del reino de los enanos. Entrégasela a Haprock, un enano de town of Gludio. Él la enviará en la diligencia que va a mi pueblo natal. También te pagará; es generoso y te recompensará bien.

Ход квеста

1 ¿Una carta de saludo? — Warehouse Keeper Haprock

Warehouse Freightman Carlon, un enano, echa de menos a sus amigos y te pide que le entregues una carta a Warehouse Keeper Haprock, en Town of Gludio.

2 ¿De verdad es una carta de saludo? — Warehouse Keeper Norman

Haprock te agradece que le hayas entregado la carta. Te pide que lleves otra a Warehouse Keeper Norman, en Gludin Village. Dice que la envía la esposa de Norman, que lo echa de menos en su pueblo natal... ¿Te lo crees?

No hay que matar a nadie: la misión se entrega a un NPC.