Lost Dream

Kusto, de Giran, sueña con encontrar a la criatura llamada Cruma, de la que habla el Metallograph…

De una vez: la recompensa se da una sola vez. Si vas a subir nivel en esa zona de todos modos, compensa reunir lo que pide por el camino y cerrarla.

Niveles 42–45
Objetivos0
Zonas0
TipoDe una vez / cuarta misión de la cadena
RequisitosMisión completada: Nikola's Heart

Recompensa

Entregar a Kusto · Giran.

La cadena «Relic Exploration» — 9 misiones en 4 pasos con ramificaciones, empieza por la primera.
  1. 1 Relic Exploration
  2. 2 Nikola's Cooperation o Art of Persuasion
  3. 3 Nikola's Heart o Seal Removal o Contract Execution
  4. 4 Lost Dream o Vain Conclusion o Contract Completion

Qué pagan los objetos

6. Teletranspórtate a Giran, busca al Head Blacksmith Kusto en la herrería y habla con él para recibir la recompensa:

Сюжет

Head Blacksmith Kusto

¡Me alegra verte de nuevo! Al descifrar la placa que me diste, descubrí que era un registro de investigación del laboratorio. Aún tengo que comprobar algo. ¿Me ayudarías?

El registro de la placa habla de Cruma, una de las criaturas antiguas nacidas al crearse el mundo. Decidí preguntarles a los elfos por el paradero del último Cruma. Quizá Magister Juris, en town of Giran, sepa algo. ¿Podrías buscarla y preguntarle? Puede ser difícil encontrarla...

Ход квеста

1 Pistas sobre Cruma — Magister Juris

Kusto dice que la placa metálica es un registro de investigación con información sobre una criatura llamada Cruma. Habla con Magister Juris para saber más.

2 La pista perdida — Head Blacksmith Kusto

Juris dice que ya es imposible encontrar un Cruma vivo. Cuéntaselo a Kusto.

3 Ve con Lorain — Researcher Lorain

Se ha detenido la exploración de Cruma. Lleva la noticia a Lorain.

4 Un gesto de reconciliación — Maestro Nikola

Lorain te pide que le lleves la noticia a Nikola. ¿Podrán reconciliarse ahora?

5 El último paso — Head Blacksmith Kusto

Nikola cree que por fin podrá reconciliarse con Lorain. Ya terminaste tu trabajo. Vuelve con Kusto para recibir tu recompensa.

No hay que matar a nadie: la misión se entrega a un NPC.