Puntos de spoil
Dos preguntas sobre lo mismo: qué renta más spoilear a tu nivel y dónde conseguir el material que necesitas. Lo calcula el servidor — con los precios de tu mundo, las probabilidades de spoil y la penalización por diferencia de nivel. La exp y la adena por muerte están en la calculadora de farmeo.
Cómo leer la tabla
Rendimiento medio de un intento de spoil: cantidad × probabilidad × precio.
De un mob salen 3 Suede con un 20 % de probabilidad, y el Suede vale 500 de adena: 3 × 0,20 × 500 = 300 de adena por mob. Es una media entre muchos mobs — de uno no cae nada, de otro caen los tres.
HP multiplicado por la defensa física: HP × P.Def. Cuanto mayor es el número, más tardas en matar a ese mob.
1200 de HP y 100 de defensa son 120 000. Un mob así te lleva el doble de tiempo que otro igual con 600 de HP.
La adena del mob dividida por lo duro que es. Responde no «cuánto da una muerte», sino «cuánto vas a spoilear en el mismo tiempo».
Mob A: 300 de adena con 120 000 de resistencia → 2,5. Mob B: 500 de adena con 400 000 de resistencia → 1,25. El B paga más por muerte, pero al A lo matas tres veces más rápido y sacas más por hora — por eso la lista sale ordenada por eficiencia.
Las cifras de los ejemplos son inventadas; solo enseñan a leer las columnas. El precio que se usa es el justo — el punto medio entre la mejor venta y la mejor compra. Seguramente venderás más caro, pero para comparar «qué renta más» esa base es más honesta: un solo lote caro no la infla.
todos los objetivos en el mapa
Mejores objetivos
| Mob | Nvl | Adena/mob | Por esfuerzo | Se spoilea | Dónde |
|---|
Dónde se spoilea cada cosa
Una página por objeto: de quién cae, con qué probabilidad y en qué zonas. Allí no hay precios — está abierto a todos.