Алхимия

Что из чего крафтится и что даёт. Пять тиров: D, C, B, A и M — сундуки падают с монстров и разбираются на реагенты, из реагентов идёт вся остальная ветка.

Сундуки

Реагенты (из сундуков)

Позиции

Зелья, эликсиры, масла, тоники, свитки и всё промежуточное — 439 штук.

Зелья/баффы · 16

Одиночные бафы (зелья) · 94

Боевые эликсиры · 44

Bane Elixir
Выше шанс наложить контроль и дебафы
Elixir of Execution: Arcana
Магический крит: шанс и урон, минус макс. HP
Elixir of Execution: Steel
Физический крит: шанс и урон, минус макс. HP
Elixir of Siphoning
Часть нанесённого урона возвращается как HP
Reprisal Elixir
Больше защиты, часть урона возвращается атакующему
Vitality Elixir
Больше макс. HP, сильнее лечение, реген HP

Свитки опыта · 20

Slayer's Oil · 54

Animal Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Animal
Beast Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Beast
Bug Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Bug
Construct Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Construct
Dark Elf Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Dark Elf
Demonic Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Demonic
Divine Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Divine
Dragon Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Dragon
Dwarf Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Dwarf
Elemental Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Elemental
Elf Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Elf
Fairy Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Fairy
Giant Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Giant
Human Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Human
Humanoid Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Humanoid
Orc Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Orc
Plant Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Plant
Undead Slayer's Oil
Больше урона по монстрам типа Undead

Warding Tonic · 54

Animal Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Animal
Beast Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Beast
Bug Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Bug
Construct Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Construct
Dark Elf Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Dark Elf
Demonic Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Demonic
Divine Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Divine
Dragon Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Dragon
Dwarf Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Dwarf
Elemental Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Elemental
Elf Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Elf
Fairy Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Fairy
Giant Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Giant
Human Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Human
Humanoid Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Humanoid
Orc Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Orc
Plant Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Plant
Undead Warding Tonic
Меньше урона от монстров типа Undead

Noblesse Scroll · 7

Blank Noblesse Scroll
Заготовка свитка Ноблесса, у алхимика за адену

Ash of Reckoning · 10

Сундуки · 9

Trove Casing
Основа для сундука

Proof of Mastery · 13

Sigil
Марка тира: без неё сундуки не падают

Составы и ядра · 71

Tincture
Первая ступень: реагент → простой состав
Trace
Осколок ядра для Ноблесса и топовых рецептов
Unsealing Catalyst
Снимает печать со скрытой силы экипировки

Материалы у алхимика · 43

Augment Base
Идёт в Augment Stone
Binding Phial
Идёт в стабилизатор
Bundling Wax
Идёт в коктейли бафов (Draught)
Noblesse Ink
Идёт в свитки Ноблесса
Slayer's Base
Идёт в масла (Slayer's Oil)
Unsealing Base
Идёт в Unsealing Catalyst
Warding Base
Идёт в тоники (Warding Tonic)

прочее · 4

Augment Stone
Прививает эссенцию на доспех
Slag
Остаток после провала в Котле, идёт в переработку

Как это работает

Алхимия на Lu4 — отдельная ветка развития, которая идёт параллельно уровню: с 20-го до 75-го.

Цепочка простая:

монстр → сундук → реагент → состав → баф, эликсир, свиток опыта.

Всё это делает сам персонаж — любой класс, без крафтера и без гнома.

Ниже — как устроена система целиком, что в ней стоит адены и на что уходят реагенты. Состав каждой позиции и полное дерево крафта — на её странице в каталоге выше; здесь они свёрнуты под абзацами, чтобы не мешать чтению.

Если коротко

  • Алхимия — замена баффера, а не добавка к нему.
    Её бафы занимают те же слоты, что бафы баффера: не складываются, а перекрывают друг друга, и у баффера они немного сильнее. В группе с баффером алхимия не нужна; на соло-каче десять бафов ты вешаешь себе сам.

  • Реагенты падают только с монстров — в виде закрытых сундуков.
    У НПЦ их не купить, но можно взять у игроков с рук, как и всё, что из них сварено.

  • Подходящий монстр помечен навыком.
    У носителей сундуков последним в списке навыков стоит Reagent Carrier. Нет навыка — сундук не упадёт никогда, сколько ни фарми.

  • Пять тиров, и в каждый нужен свой пропуск — марка.
    Стартовую продаёт алхимик за адену, остальные четыре добываются только через крафт Proof; пятая доступна с 70-го уровня.

Как всё устроено

Схема одна на все пять тиров; от тира к тиру меняются только имена предметов и количества.

1. Марка

Всё начинается у алхимика Sa Izzuruk, the Unquenched — её дом стоит на болоте Swampland. Первую марку, Ashen Sigil D, она продаёт с 20-го уровня за 100 000 аден.

Пока марки нет, сундуки не падают, а прилавок с рецептами закрыт. Марка остаётся на персонаже навсегда: её нельзя продать, выбросить или положить на склад.

2. Сундуки

Монстр с Reagent Carrier с некоторым шансом роняет закрытый сундук; внутри — один реагент его же тира.

  • Уровень монстра должен быть близок к твоему: на слишком сильных и слишком слабых сундук не выпадает — ограничение то же, что у квестовых предметов.
  • В пати сундук получает случайный участник с маркой, а не тот, кто нанёс последний удар. Группа не даёт больше сундуков — только убивает быстрее.

3. Рецепты

Прилавок алхимика разбит по тирам. Рецепт покупается один раз: после изучения он остаётся у персонажа навсегда, передать его нельзя.

Доступ к тирам открывает пассивный навык Alchemical Expertise:

СтупеньУровень
120 (гномы — уже с 5-го)
240
356
465
570

4. Крафт где угодно

Варка идёт через навык Alchemist’s Cauldron, который выдан каждому персонажу с первого уровня. Идти к НПЦ не надо, варить можно прямо на споте между паками.

Обычный крафт по рецепту никогда не проваливается: сколько положил материалов, столько и получил результата.

5. Обмен у алхимика

Кроме рецептов у неё есть вкладка расходников и вкладка обмена: реагенты плюс адена — и на руках готовое охотничье зелье. Рецепт для этого не нужен.

6. Котёл

Стоит возле алхимика; это единственная точка, где алхимия может подвести. Через него проходят ядра тиров B, A и M и Gilded Augment Stone A — с шансом 70 % (у камня 65 %), со стабилизатором на 10 пунктов выше.

Неудача забирает всё, что положено в Котёл, и оставляет взамен шлак своего тира. Подробно — в разделе «Котёл, шлак и стабилизатор».

7. Proof of Mastery

Переход на следующий тир — это уровень, действующая марка и Proof, который ты варишь сам: купить его негде. Отдаёшь Proof алхимику — получаешь марку следующего тира.

Тиры и марки

Марки не расходуются, не продаются и не передаются; убрать их из инвентаря можно только все разом, через урну у Котла (об этом в конце).

Младшие сундуки никуда не деваются с ростом уровня: с только первой маркой сундук тира D будет падать даже с монстров 75-го.

ТирМаркаУровниЧто открывает
DAshen Sigil D20–39семь бафов из десяти, вся цепочка реагентов, первое ядро
CArgent Sigil C40–55Ноблесс, оставшиеся три бафа, коктейли из бафов, первый свиток опыта
BLunar Sigil B56–64масла и тоники против типов монстров, простые эликсиры, первый крафт в Котле
AGilded Sigil A65–69великие эликсиры, альтернативная распечатка A-грейда, камень для улучшения доспеха
MAetheric Sigil M70–75высшие эликсиры, последний свиток опыта

Первую марку покупаешь, остальные выдают за Proof предыдущего тира. Сам Proof варится без риска, но в его составе есть ядро, а ядра тиров B и A проходят через Котёл.

Во что обходится каждая марка, видно по раскладке её Proof:

Что нужно на один крафт: Proof of Ashen Mastery D
Реагенты с монстров Bitter Salt ×32Cinder Dust ×48Mire Resin ×48Pale Ichor ×48Red Caustic ×32
У алхимика за адену Ashen Crucible Seal ×1 (15 000)Ashen Proof Vellum ×1 (35 000)
Дерево крафта →
Что нужно на один крафт: Proof of Argent Mastery C
Реагенты с монстров Argent Dust ×121Glass Ichor ×110Mercurial Salt ×88Pale Vitriol ×76Verdigris Resin ×110
У алхимика за адену Argent Crucible Seal ×2 (60 000)Argent Proof Vellum ×1 (75 000)
Дерево крафта →
Что нужно на один крафт: Proof of Lunar Mastery B
Реагенты с монстров Moonstone Sliver ×165Night Resin ×165Quicksilver Bead ×126Sulfur Bloom ×114Umbral Bile ×165
У алхимика за адену Lunar Crucible Seal ×3 (135 000)Lunar Proof Vellum ×1 (120 000)
Дерево крафта →
Что нужно на один крафт: Proof of Gilded Mastery A
Реагенты с монстров Auric Cinder ×242Black Mercury ×176Dusk Resin ×242Gilding Salt ×180Gilt Flake ×253
У алхимика за адену Gilded Crucible Seal ×3 (180 000)Gilded Proof Vellum ×1 (165 000)
Дерево крафта →

Какой тир падает

На тир сундука влияют два ограничения сразу:

  • уровень монстра — какие тиры в принципе возможны на этом споте;
  • твои марки — какие из них достанутся тебе.

Со второй маркой на монстрах 30-го уровня получишь только D. На монстрах 50-го без второй марки — тоже только D.

Если сундуки упорно падают ниже, чем хочется, менять спот бесполезно — нужна следующая марка.

Доли ниже даны для персонажа со всеми марками. Если старших марок нет, их доля уходит в доступные тебе тиры.

Уровень монстровDCBAM
20–39100 %————
40–5535 %65 %———
56–6415 %30 %55 %——
65–695 %15 %25 %55 %—
70+5 %10 %20 %25 %40 %

Списки зон с носителями сундуков — на страницах самих сундуков: Ashen Reagent Cache D, Argent Reagent Cache C, Lunar Reagent Cache B, Gilded Reagent Cache A, Aetheric Reagent Cache M.

Жёсткой привязки «локация — тир» нет: если монстры зоны стоят на стыке уровневых диапазонов, она отдаёт сундуки двух тиров.

Реагенты и цепочка крафта

В каждом сундуке — пять возможных реагентов:

ВидСколько видовШанс каждого
базовые324 %
реактивные214 %

Объём набирается базовыми, а узкое место — реактивные: в рецепте их нужно немного, но выпадают они почти вдвое реже. Шансы указаны в описании сундука; рейты сервера и премиум на них не влияют.

Дальше — обычный крафт по рецептам, каждая ступень гарантированно удачна:

реагент → простой состав → сложный состав → ядро.

На тире D это Cinder Dust D → Cinder Tincture D → Ashen Distillate D → Ashen Quintessence D.

Начиная с тира C у ядра есть ещё одна производная — Trace: осколок ядра, который идёт в Ноблесс и старшие рецепты. Не путай его с самим ядром, это следующая ступень.

Масштаб. Одно зелье тира D — это 11 базовых реагентов, 2 реактивных и копеечная основа с прилавка алхимика. У составов и ядер логика та же, только на ступень выше; на старших тирах счёт идёт на десятки реагентов.

Реагенты тяжёлые. Выгоднее перегонять их в составы по мере накопления, а не таскать сотнями.

Что нужно на один крафт: Potion of Combat D
Реагенты с монстров Bitter Salt ×2Cinder Dust ×11
У алхимика за адену Ashen Tonic Base ×1 (500)
Дерево крафта →
Что нужно на один крафт: Ashen Quintessence D
Реагенты с монстров Bitter Salt ×32Cinder Dust ×48Mire Resin ×48Pale Ichor ×48Red Caustic ×32
У алхимика за адену Ashen Crucible Seal ×1 (15 000)
Дерево крафта →

Трансмутация: старые реагенты в новые

Перешёл на новый тир, а старые реагенты остались? В Котле есть Transmute Reagents.

КладёшьПолучаешьШанс
полный набор прежнего тира: по 2 каждого базового и по 1 каждого реактивного — 8 штукодин реагент тира выше, случайный в тех же пропорциях, что у сундука60 %

Провал сжигает набор. Прыгать через тир нельзя, и марка нужна уже нового тира.

Арифметика. 8 реагентов за попытку при 60 % — в среднем 13 старых за один новый. Как способ фарма это не работает: сундуки старшего тира и без того начинают падать, как только взял марку.

Трансмутация — способ утилизировать остатки. Второй вариант — продать младшие реагенты игрокам ниже уровнем: спрос на них не кончается.

Что варится

Одиночные бафы: десять эффектов на 20 минут

Тир D даёт семь бафов, тир C добавляет ещё три — и набор полный. Старшие тиры ничего нового не открывают, они усиливают те же десять эффектов.

БафЧто даётDCBAM
Combatфиз. атака и физ. защита+7 %+11 %+12 %+13 %+14 %
Magicмаг. атака и маг. защита+30 %+50 %+60 %+68 %+71 %
Criticalшанс и сила физ. крита+13 %+20 %+25 %+27 %+28 %
Rampageскорость атаки и вампиризм+15 %+24 %+27 %+30 %+33 %
Acumenскорость каста+20 %+25 %+30 %+30 %+30 %
Clarityрасход MP умений—−20 %−27 %−32 %−35 %
Conditionмакс. HP и MP—+15 %+25 %+30 %+32 %
Movementскорость и уклонение+25+28+30+32+33
Mental Shieldсопротивление удержанию, сну, ментальным атакам—+20 %+30 %+40 %+50 %
Berserker Spiritатака и все скорости выше, защита и уклонение ниже+4 %+5 %+6 %+7 %+8 %

Для Movement указаны очки скорости, для остальных — проценты. Potion of Combat D тира D и Potion of Combat M тира M — одно и то же зелье с разными числами; полные цифры — на странице каждого зелья.

Коктейли: семь бафов одним кликом

На тире C появляются два сборных зелья:

КоктейльЧто в нём
Physical Draught CCombat, Rampage, Critical, Condition, Movement, Mental Shield, Clarity
Magical Draught CCombat, Magic, Condition, Movement, Acumen, Mental Shield, Clarity

Сила бафов та же, что у одиночных. Выигрыш — в удобстве: один клик и одна стопка в сумке вместо семи.

Что нужно на один крафт: Physical Draught C
Реагенты с монстров Argent Dust ×39Glass Ichor ×39Mercurial Salt ×12Pale Vitriol ×9Verdigris Resin ×13
У алхимика за адену Argent Bundling Wax ×1 (3 600)Argent Tonic Base ×7 (14 000)
Дерево крафта →

Эликсиры: короткий буст под драку

Эликсиры открываются с тира B — короткие мощные эффекты под конкретную драку.

РангТирДлительность
SimpleB2 мин
GreaterA2,5 мин
SupremeM3 мин

Откат один на всю группу эликсиров — 15 минут, и активным может быть только один: второй не выпьешь ни во время действия первого, ни пока идёт откат, а перебить старший эликсир младшим нельзя. С обычными бафами эликсиры уживаются без конфликтов.

ЭликсирЧто делаетТиры
Predationбольше урона и скорости атаки/каста ценой защитыB A M
Bulwarkрежет весь входящий уронB A M
Resolveустойчивость к дебафамB A M
Clarityэкономия MP и быстрее его регенB A M
Vitalityзапас HP, реген и эффективность лечения на себяA M
Celerityбег быстрее и защита от замедлений, но защита слабееA M
Siphoningвампиризм со всего урона, лечение на себя хужеA M
Reprisalкрепче защита и отражение части полученного уронаM
Baneконтроль и дебафы (стан, сон, яд, кровотечение, паралич, удержание) ложатся чащеM
Execution: Steelсильнее и чаще физический крит, меньше макс. HPM
Execution: Arcanaсильнее и чаще магический крит, меньше макс. HPM

Пример простого эликсира — Simple Predation Elixir B; великого — Greater Predation Elixir A.

Свитки опыта

У свитка один рецепт, а результат случайный:

РедкостьШансБонус к опыту
Common70 %+10 %
Uncommon25 %+12 %
Rare5 %+15 %

Действие — 30 минут, откат — 30 минут. Уровень персонажа на бонус не влияет.

Свитки отличаются лишь диапазоном уровней, и он вынесен в название: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75. Первый доступен на тире C (Scroll of Experience (1-40) (Common) C), последний — на M.

Не попал в диапазон — свиток просто не активируется. Это самая частая причина «не работает».

Что нужно на один крафт: Scroll of Experience (1-40) (Common) C
Реагенты с монстров Argent Dust ×66Glass Ichor ×55Mercurial Salt ×46Pale Vitriol ×38Verdigris Resin ×55
У алхимика за адену Argent Crucible Seal ×1 (30 000)Blank Ascension Codex I ×1 (7 000)
Дерево крафта →

Масла и тоники против типов монстров

С тира B — под конкретный спот. У каждого из 18 типов монстров есть своя пара:

ПредметЧто делаетBAM
Slayer’s Oilнаносится на оружие, усиливает твой урон по выбранному типурасовая слабость типа+ ещё 3 %+ ещё 5 %
Warding Tonicзеркальный эффект — снижает урон, который ты получаешь от этого типа−3 %−6 %−10 %

Оба эффекта держатся 30 минут. Ни то ни другое не варится по рецепту — алхимик выдаёт их в обмен на реагенты. Например, Dragon Slayer's Oil B и Dragon Warding Tonic B.

Ноблесс

Единственный на сервере способ не терять бафы при смерти.

СвитокТирДлительность
Noblesse Scroll CC20 мин
Greater Noblesse Scroll BB40 мин
Grand Noblesse Scroll AA60 мин

В рецепте — Trace своего тира и два расходника с прилавка алхимика: Blank Noblesse Scroll C и Noblesse Ink C. Сам свиток варится без шанса провала, но для Greater и Grand придётся сначала получить ядро в Котле.

Что нужно на один крафт: Noblesse Scroll C
Реагенты с монстров Argent Dust ×55Glass Ichor ×55Mercurial Salt ×42Pale Vitriol ×38Verdigris Resin ×55
У алхимика за адену Argent Crucible Seal ×1 (30 000)Blank Noblesse Scroll ×1 (7 500)Noblesse Ink ×1 (2 500)
Дерево крафта →

Ash of Reckoning: списать PK

Пепел варится по рецепту своего тира из реагентов и печати с прилавка алхимика, а «сжигает» его Чёрный Судья, списывая PK.

Сколько спишется за раз — случайное число из диапазона; границы задают тир пепла и текущий уровень персонажа: в уровнях своего тира пепел отрабатывает по максимуму, на переросших — слабеет.

Пепел20–3940–5556–6465–6970–75
Ash of Reckoning D1–31–2111
Ash of Reckoning C2–42–41–31–21
Ash of Reckoning B3–53–53–52–41–3
Ash of Reckoning A3–63–63–63–62–5
Ash of Reckoning M3–73–73–73–73–7

Вместе со снятыми PK приходит эффект на 20 минут:

  • обычно — Reckoning: физ. и маг. защита −5 %;
  • изредка — Absolution: +2 % к опыту и +2 к регену MP.

Какой достанется — не угадать; повторное сожжение обновляет эффект. Обычная механика списания PK работает как прежде — пепел лишь второй путь к тому же.

Что нужно на один крафт: Ash of Reckoning D
Реагенты с монстров Bitter Salt ×9Cinder Dust ×4Mire Resin ×4Pale Ichor ×4Red Caustic ×12
У алхимика за адену Ashen Penance Seal ×1 (30 000)
Дерево крафта →

Остальное

  • Gilded Unsealing Catalyst A — второй способ распечатать доспех A-грейда, в обход обычной распечатки у НПЦ. Пригодится, когда сварить катализатор из своих реагентов дешевле, чем платить за распечатку.
  • Gilded Augment Stone A — заготовка эссенции для доспеха A-грейда. Кроме ядер это единственный предмет, который проходит через Котёл с шансом: 65 %, со стабилизатором 75 %.
  • Lunar Alchemical Trove B, Gilded Alchemical Trove A, Aetheric Alchemical Trove M — крафтовые сундуки старших тиров.

Котёл, шлак и стабилизатор

Всё, что в алхимии может провалиться, происходит в Котле.

КрафтШансСо стабилизатором
Ядро70 %80 %
Gilded Augment Stone A65 %75 %

Неудача уносит всю закладку — составы, печать и стабилизатор, если ты его добавил, — и оставляет шлак своего тира: Lunar Slag B, Gilded Slag A, Aetheric Slag M.

За пределами Котла материалы потерять негде: обычный крафт по рецепту не проваливается.

Шлак стоит копить. Из трёх кусков одного тира и недорогого расходника алхимика получается стабилизатор (Lunar Fixative B, Gilded Fixative A, Aetheric Fixative M), а он добавляет к шансу 10 пунктов. По сути, каждая неудача частично оплачивает следующую попытку.

Шлак и стабилизаторы свободно торгуются — при желании их проще купить, чем накапливать.

«Гарантии после N провалов» в системе нет. Все вероятности открыты заранее — в описании сундуков и в окне самого Котла.

Что нужно на один крафт: Lunar Quintessence B
Реагенты с монстров Moonstone Sliver ×110Night Resin ×110Quicksilver Bead ×84Sulfur Bloom ×76Umbral Bile ×110
У алхимика за адену Lunar Crucible Seal ×2 (90 000)
Дерево крафта →

Сколько это стоит в адене

За реагенты ты не платишь — они выбиваются. Адена нужна на три статьи:

  1. стартовая марка;
  2. рецепты;
  3. расходники алхимика, которые уходят с каждым крафтом.

Реагенты по рынку

Если не фармить, а покупать сундуки у игроков, ориентир на 16.09.2026 такой.

GammaBlackWhiteCarmine
Ashen Reagent Cache (D)1757712785
Argent Reagent Cache (C)1 294808599 (09.09)600 (07.09)
Lunar Reagent Cache (B)1 999 (14.09)2 0371 977—
Gilded Reagent Cache (A)7 102———
Aetheric Reagent Cache (M)15 000 (12.09)———
один баф тира D (Potion of Combat)≈ 8 500≈ 4 000≈ 2 800≈ 4 400
Proof тира D → вторая марка≈ 90 000≈ 89 000≈ 124 000≈ 69 000
Proof тира C → третья марка≈ 950 000≈ 800 000≈ 3.9kk—
Proof тира B → четвёртая марка≈ 2.1kk≈ 2.0kk≈ 1.9kk—
Proof тира A → пятая марка≈ 16kk———

Как читать таблицу:

  • цена — середина между лучшей продажей и лучшей скупкой;
  • дата в скобках — в этот день лотов не было, взята последняя продажа за две недели;
  • «—» — сундук на этом сервере ещё не торгуется;
  • ≈ — себестоимость посчитана по сундукам и составам, которые продавались; где сундука на рынке нет, цена собрана из промежуточных составов и получается грубее.

Gamma — старый сервер со своей экономикой; три остальных запущены недавно, и старшие тиры там почти не торгуются.

Как ведут себя цены

Одной цифре на дату доверять не стоит — рынок сундуков дёргается. Вот как именно, по истории с начала сентября.

Сундуки D — оборот тысячами штук, минимум сбивает один лот.

СерверРазброс минимумаМедиана
Gamma222 → 777 → 4 444 за неделю300–450
Black, Carmine80–200~100–190
White100–350~300–1 000

Ориентируйся на медиану, а не на нижнюю строчку списка.

Сундуки C — стабильнее, но с одиночными всплесками.

СерверОбычный коридорВсплеск
Gamma1 500–2 000—
Black600–1 10015.09 — медиана 2 111 при объёме 11 000 шт.
White600–80013.09 — один лот 4 555 при объёме 216 шт.
Carmine600–990—

Такие всплески живут день-два: кто-то выставил партию дорого или остался единственный продавец.

Сундуки B — на Gamma обычный товар, на фрешах ещё редкость.

СерверЦенаОбъём
Gamma2 000–3 000сотни–тысячи
Black7 999 (12.09) → 4 799 → 2 775 (17.09)200–1 300
White2 750–3 000130–210
Carmineлотов нет—

Это обычная траектория нового тира: пока сундук выбивают единицы, цена держится втрое выше той, к которой придёт через пару недель.

Сундуки A и M — только на Gamma.

СундукПродажаОбъём за раз
Gilded (A)8 200–10 000до 2 800
Aetheric (M)15 000–17 500140–1 000

Скупка везде ниже продажи в 2–3 раза, на старших тирах — в разы.

Сундук, серверПродажаСкупка
Aetheric (M), Gamma15 0002 000–4 500
Gilded (A), Gamma8 4005 700
Lunar (B), Gamma2 0001 250
Ashen (D), White100–20010–25

Чем выше тир, тем меньше сделок и шире вилка. Для A и M «справедливая цена» из таблицы выше — условность: быстро продать получится только по цене скупки.

Живые цифры по любой позиции — в калькуляторе алхимии.

Рецепты

Всего их 128, и если скупить все — около 18.3kk:

ТирРецептовЦена
D15307 000
C23909 000
B272.37kk
A327.78kk
M316.9kk

Брать всё подряд нет смысла: рецепт покупается один раз и только для себя. Покупай под то, что реально собираешься варить, — тем более что прилавок каждого тира открывается только с его маркой.

Марки

Первая — 100 000. Остальные четыре не продаются, но ядру и Proof нужны служебные материалы от алхимика:

МаркаРасходники у алхимика
вторая (C)около 50 000
третья (B)135 000
четвёртая (A)210 000
пятая (M)285 000
вся линейка680 000 при удачных крафтах, порядка 770 000 с поправкой на провалы в Котле

Итого

Прокачать алхимию с нуля и выкупить все 128 рецептов — около 19kk аден, и почти вся сумма — это рецепты.

После этого регулярные траты — только расходники: к каждому зелью, эликсиру и ядру прилагается своя дешёвая основа, а к Ноблессу — Blank Noblesse Scroll C за 7 500 и Noblesse Ink C за 2 500. Эти деньги уходят с каждой сваренной единицей, а не один раз.

Текущие цены реагентов на рынке и сметы с учётом сундуков — в калькуляторе алхимии и на вкладке «Алхимия» раздела Деньги.

Что личное, а что торгуется

Не передаётсяСвободно торгуется
маркисундуки
Proof of Masteryреагенты, составы, ядра
изученные рецептышлак и стабилизаторы
готовые зелья, эликсиры, свитки

Новичок без марки вполне может купить готовые бафы у того, кто их варит.

Как выйти из алхимии

Возле Котла есть команда Destroy all Sigils — та самая красная кнопка. После двух подтверждений персонаж лишается всех марок сразу: выборочно снять одну нельзя, вернуть — тоже.

Что происходит дальше:

  • сундуки перестают падать;
  • навыки, выученные рецепты, запасы реагентов и составов, ядра и сваренные вещи остаются у тебя.

Передумаешь — начинать придётся с самого начала: снова Ashen Sigil D за 100 000 и вся лестница марок по новой.

Себестоимость, цены реагентов и план вскрытия сундуков — в сервисе.