Как это работает
Алхимия на Lu4 — отдельная ветка развития, которая идёт параллельно уровню: с 20-го до 75-го.
Цепочка простая:
монстр → сундук → реагент → состав → баф, эликсир, свиток опыта.
Всё это делает сам персонаж — любой класс, без крафтера и без гнома.
Ниже — как устроена система целиком, что в ней стоит адены и на что уходят реагенты. Состав каждой позиции и полное дерево крафта — на её странице в каталоге выше; здесь они свёрнуты под абзацами, чтобы не мешать чтению.
Если коротко
Алхимия — замена баффера, а не добавка к нему.
Её бафы занимают те же слоты, что бафы баффера: не складываются, а перекрывают друг друга, и у баффера они немного сильнее. В группе с баффером алхимия не нужна; на соло-каче десять бафов ты вешаешь себе сам.Реагенты падают только с монстров — в виде закрытых сундуков.
У НПЦ их не купить, но можно взять у игроков с рук, как и всё, что из них сварено.Подходящий монстр помечен навыком.
У носителей сундуков последним в списке навыков стоит Reagent Carrier. Нет навыка — сундук не упадёт никогда, сколько ни фарми.Пять тиров, и в каждый нужен свой пропуск — марка.
Стартовую продаёт алхимик за адену, остальные четыре добываются только через крафт Proof; пятая доступна с 70-го уровня.
Как всё устроено
Схема одна на все пять тиров; от тира к тиру меняются только имена предметов и количества.
1. Марка
Всё начинается у алхимика Sa Izzuruk, the Unquenched — её дом стоит на болоте Swampland. Первую марку,
Ashen Sigil D, она продаёт с 20-го уровня за 100 000 аден.
Пока марки нет, сундуки не падают, а прилавок с рецептами закрыт. Марка остаётся на персонаже навсегда: её нельзя продать, выбросить или положить на склад.
2. Сундуки
Монстр с Reagent Carrier с некоторым шансом роняет закрытый сундук; внутри — один реагент его же тира.
- Уровень монстра должен быть близок к твоему: на слишком сильных и слишком слабых сундук не выпадает — ограничение то же, что у квестовых предметов.
- В пати сундук получает случайный участник с маркой, а не тот, кто нанёс последний удар. Группа не даёт больше сундуков — только убивает быстрее.
3. Рецепты
Прилавок алхимика разбит по тирам. Рецепт покупается один раз: после изучения он остаётся у персонажа навсегда, передать его нельзя.
Доступ к тирам открывает пассивный навык Alchemical Expertise:
| Ступень | Уровень |
|---|---|
| 1 | 20 (гномы — уже с 5-го) |
| 2 | 40 |
| 3 | 56 |
| 4 | 65 |
| 5 | 70 |
4. Крафт где угодно
Варка идёт через навык Alchemist’s Cauldron, который выдан каждому персонажу с первого уровня. Идти к НПЦ не надо, варить можно прямо на споте между паками.
Обычный крафт по рецепту никогда не проваливается: сколько положил материалов, столько и получил результата.
5. Обмен у алхимика
Кроме рецептов у неё есть вкладка расходников и вкладка обмена: реагенты плюс адена — и на руках готовое охотничье зелье. Рецепт для этого не нужен.
6. Котёл
Стоит возле алхимика; это единственная точка, где алхимия может подвести. Через него проходят ядра тиров B, A и M и
Gilded Augment Stone A — с шансом 70 % (у камня 65 %), со стабилизатором на 10 пунктов выше.
Неудача забирает всё, что положено в Котёл, и оставляет взамен шлак своего тира. Подробно — в разделе «Котёл, шлак и стабилизатор».
7. Proof of Mastery
Переход на следующий тир — это уровень, действующая марка и Proof, который ты варишь сам: купить его негде. Отдаёшь Proof алхимику — получаешь марку следующего тира.
Тиры и марки
Марки не расходуются, не продаются и не передаются; убрать их из инвентаря можно только все разом, через урну у Котла (об этом в конце).
Младшие сундуки никуда не деваются с ростом уровня: с только первой маркой сундук тира D будет падать даже с монстров 75-го.
| Тир | Марка | Уровни | Что открывает |
|---|---|---|---|
| D | 20–39 | семь бафов из десяти, вся цепочка реагентов, первое ядро | |
| C | 40–55 | Ноблесс, оставшиеся три бафа, коктейли из бафов, первый свиток опыта | |
| B | 56–64 | масла и тоники против типов монстров, простые эликсиры, первый крафт в Котле | |
| A | 65–69 | великие эликсиры, альтернативная распечатка A-грейда, камень для улучшения доспеха | |
| M | 70–75 | высшие эликсиры, последний свиток опыта |
Первую марку покупаешь, остальные выдают за Proof предыдущего тира. Сам Proof варится без риска, но в его составе есть ядро, а ядра тиров B и A проходят через Котёл.
Во что обходится каждая марка, видно по раскладке её Proof:
Что нужно на один крафт:
Proof of Ashen Mastery DЧто нужно на один крафт:
Proof of Argent Mastery CЧто нужно на один крафт:
Proof of Lunar Mastery BЧто нужно на один крафт:
Proof of Gilded Mastery A
Какой тир падает
На тир сундука влияют два ограничения сразу:
- уровень монстра — какие тиры в принципе возможны на этом споте;
- твои марки — какие из них достанутся тебе.
Со второй маркой на монстрах 30-го уровня получишь только D. На монстрах 50-го без второй марки — тоже только D.
Если сундуки упорно падают ниже, чем хочется, менять спот бесполезно — нужна следующая марка.
Доли ниже даны для персонажа со всеми марками. Если старших марок нет, их доля уходит в доступные тебе тиры.
| Уровень монстров | D | C | B | A | M |
|---|---|---|---|---|---|
| 20–39 | 100 % | — | — | — | — |
| 40–55 | 35 % | 65 % | — | — | — |
| 56–64 | 15 % | 30 % | 55 % | — | — |
| 65–69 | 5 % | 15 % | 25 % | 55 % | — |
| 70+ | 5 % | 10 % | 20 % | 25 % | 40 % |
Списки зон с носителями сундуков — на страницах самих сундуков: Ashen Reagent Cache D, Argent Reagent Cache C, Lunar Reagent Cache B, Gilded Reagent Cache A, Aetheric Reagent Cache M.
Жёсткой привязки «локация — тир» нет: если монстры зоны стоят на стыке уровневых диапазонов, она отдаёт сундуки двух тиров.
Реагенты и цепочка крафта
В каждом сундуке — пять возможных реагентов:
| Вид | Сколько видов | Шанс каждого |
|---|---|---|
| базовые | 3 | 24 % |
| реактивные | 2 | 14 % |
Объём набирается базовыми, а узкое место — реактивные: в рецепте их нужно немного, но выпадают они почти вдвое реже. Шансы указаны в описании сундука; рейты сервера и премиум на них не влияют.
Дальше — обычный крафт по рецептам, каждая ступень гарантированно удачна:
реагент → простой состав → сложный состав → ядро.
На тире D это
Cinder Dust D →
Cinder Tincture D →
Ashen Distillate D →
Ashen Quintessence D.
Начиная с тира C у ядра есть ещё одна производная — Trace: осколок ядра, который идёт в Ноблесс и старшие рецепты. Не путай его с самим ядром, это следующая ступень.
Масштаб. Одно зелье тира D — это 11 базовых реагентов, 2 реактивных и копеечная основа с прилавка алхимика. У составов и ядер логика та же, только на ступень выше; на старших тирах счёт идёт на десятки реагентов.
Реагенты тяжёлые. Выгоднее перегонять их в составы по мере накопления, а не таскать сотнями.
Что нужно на один крафт:
Potion of Combat DЧто нужно на один крафт:
Ashen Quintessence D
Трансмутация: старые реагенты в новые
Перешёл на новый тир, а старые реагенты остались? В Котле есть Transmute Reagents.
| Кладёшь | Получаешь | Шанс |
|---|---|---|
| полный набор прежнего тира: по 2 каждого базового и по 1 каждого реактивного — 8 штук | один реагент тира выше, случайный в тех же пропорциях, что у сундука | 60 % |
Провал сжигает набор. Прыгать через тир нельзя, и марка нужна уже нового тира.
Арифметика. 8 реагентов за попытку при 60 % — в среднем 13 старых за один новый. Как способ фарма это не работает: сундуки старшего тира и без того начинают падать, как только взял марку.
Трансмутация — способ утилизировать остатки. Второй вариант — продать младшие реагенты игрокам ниже уровнем: спрос на них не кончается.
Что варится
Одиночные бафы: десять эффектов на 20 минут
Тир D даёт семь бафов, тир C добавляет ещё три — и набор полный. Старшие тиры ничего нового не открывают, они усиливают те же десять эффектов.
| Баф | Что даёт | D | C | B | A | M |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Combat | физ. атака и физ. защита | +7 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % |
| Magic | маг. атака и маг. защита | +30 % | +50 % | +60 % | +68 % | +71 % |
| Critical | шанс и сила физ. крита | +13 % | +20 % | +25 % | +27 % | +28 % |
| Rampage | скорость атаки и вампиризм | +15 % | +24 % | +27 % | +30 % | +33 % |
| Acumen | скорость каста | +20 % | +25 % | +30 % | +30 % | +30 % |
| Clarity | расход MP умений | — | −20 % | −27 % | −32 % | −35 % |
| Condition | макс. HP и MP | — | +15 % | +25 % | +30 % | +32 % |
| Movement | скорость и уклонение | +25 | +28 | +30 | +32 | +33 |
| Mental Shield | сопротивление удержанию, сну, ментальным атакам | — | +20 % | +30 % | +40 % | +50 % |
| Berserker Spirit | атака и все скорости выше, защита и уклонение ниже | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8 % |
Для Movement указаны очки скорости, для остальных — проценты.
Potion of Combat D тира D и
Potion of Combat M тира M — одно и то же зелье с разными числами; полные цифры — на странице каждого зелья.
Коктейли: семь бафов одним кликом
На тире C появляются два сборных зелья:
| Коктейль | Что в нём |
|---|---|
| Combat, Rampage, Critical, Condition, Movement, Mental Shield, Clarity | |
| Combat, Magic, Condition, Movement, Acumen, Mental Shield, Clarity |
Сила бафов та же, что у одиночных. Выигрыш — в удобстве: один клик и одна стопка в сумке вместо семи.
Что нужно на один крафт:
Physical Draught C
Эликсиры: короткий буст под драку
Эликсиры открываются с тира B — короткие мощные эффекты под конкретную драку.
| Ранг | Тир | Длительность |
|---|---|---|
| Simple | B | 2 мин |
| Greater | A | 2,5 мин |
| Supreme | M | 3 мин |
Откат один на всю группу эликсиров — 15 минут, и активным может быть только один: второй не выпьешь ни во время действия первого, ни пока идёт откат, а перебить старший эликсир младшим нельзя. С обычными бафами эликсиры уживаются без конфликтов.
| Эликсир | Что делает | Тиры |
|---|---|---|
| Predation | больше урона и скорости атаки/каста ценой защиты | B A M |
| Bulwark | режет весь входящий урон | B A M |
| Resolve | устойчивость к дебафам | B A M |
| Clarity | экономия MP и быстрее его реген | B A M |
| Vitality | запас HP, реген и эффективность лечения на себя | A M |
| Celerity | бег быстрее и защита от замедлений, но защита слабее | A M |
| Siphoning | вампиризм со всего урона, лечение на себя хуже | A M |
| Reprisal | крепче защита и отражение части полученного урона | M |
| Bane | контроль и дебафы (стан, сон, яд, кровотечение, паралич, удержание) ложатся чаще | M |
| Execution: Steel | сильнее и чаще физический крит, меньше макс. HP | M |
| Execution: Arcana | сильнее и чаще магический крит, меньше макс. HP | M |
Пример простого эликсира —
Simple Predation Elixir B; великого —
Greater Predation Elixir A.
Свитки опыта
У свитка один рецепт, а результат случайный:
| Редкость | Шанс | Бонус к опыту |
|---|---|---|
| Common | 70 % | +10 % |
| Uncommon | 25 % | +12 % |
| Rare | 5 % | +15 % |
Действие — 30 минут, откат — 30 минут. Уровень персонажа на бонус не влияет.
Свитки отличаются лишь диапазоном уровней, и он вынесен в название: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75. Первый доступен на тире C (
Scroll of Experience (1-40) (Common) C), последний — на M.
Не попал в диапазон — свиток просто не активируется. Это самая частая причина «не работает».
Что нужно на один крафт:
Scroll of Experience (1-40) (Common) C
Масла и тоники против типов монстров
С тира B — под конкретный спот. У каждого из 18 типов монстров есть своя пара:
| Предмет | Что делает | B | A | M |
|---|---|---|---|---|
| Slayer’s Oil | наносится на оружие, усиливает твой урон по выбранному типу | расовая слабость типа | + ещё 3 % | + ещё 5 % |
| Warding Tonic | зеркальный эффект — снижает урон, который ты получаешь от этого типа | −3 % | −6 % | −10 % |
Оба эффекта держатся 30 минут. Ни то ни другое не варится по рецепту — алхимик выдаёт их в обмен на реагенты. Например,
Dragon Slayer's Oil B и
Dragon Warding Tonic B.
Ноблесс
Единственный на сервере способ не терять бафы при смерти.
| Свиток | Тир | Длительность |
|---|---|---|
| C | 20 мин | |
| B | 40 мин | |
| A | 60 мин |
В рецепте — Trace своего тира и два расходника с прилавка алхимика:
Blank Noblesse Scroll C и
Noblesse Ink C. Сам свиток варится без шанса провала, но для Greater и Grand придётся сначала получить ядро в Котле.
Что нужно на один крафт:
Noblesse Scroll C
Ash of Reckoning: списать PK
Пепел варится по рецепту своего тира из реагентов и печати с прилавка алхимика, а «сжигает» его Чёрный Судья, списывая PK.
Сколько спишется за раз — случайное число из диапазона; границы задают тир пепла и текущий уровень персонажа: в уровнях своего тира пепел отрабатывает по максимуму, на переросших — слабеет.
| Пепел | 20–39 | 40–55 | 56–64 | 65–69 | 70–75 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1–2 | 1 | 1 | 1 | |
| 2–4 | 2–4 | 1–3 | 1–2 | 1 | |
| 3–5 | 3–5 | 3–5 | 2–4 | 1–3 | |
| 3–6 | 3–6 | 3–6 | 3–6 | 2–5 | |
| 3–7 | 3–7 | 3–7 | 3–7 | 3–7 |
Вместе со снятыми PK приходит эффект на 20 минут:
- обычно — Reckoning: физ. и маг. защита −5 %;
- изредка — Absolution: +2 % к опыту и +2 к регену MP.
Какой достанется — не угадать; повторное сожжение обновляет эффект. Обычная механика списания PK работает как прежде — пепел лишь второй путь к тому же.
Что нужно на один крафт:
Ash of Reckoning D
Остальное
Gilded Unsealing Catalyst A — второй способ распечатать доспех A-грейда, в обход обычной распечатки у НПЦ. Пригодится, когда сварить катализатор из своих реагентов дешевле, чем платить за распечатку.
Gilded Augment Stone A — заготовка эссенции для доспеха A-грейда. Кроме ядер это единственный предмет, который проходит через Котёл с шансом: 65 %, со стабилизатором 75 %.
Lunar Alchemical Trove B,
Gilded Alchemical Trove A,
Aetheric Alchemical Trove M — крафтовые сундуки старших тиров.
Котёл, шлак и стабилизатор
Всё, что в алхимии может провалиться, происходит в Котле.
| Крафт | Шанс | Со стабилизатором |
|---|---|---|
| Ядро | 70 % | 80 % |
| 65 % | 75 % |
Неудача уносит всю закладку — составы, печать и стабилизатор, если ты его добавил, — и оставляет шлак своего тира:
Lunar Slag B,
Gilded Slag A,
Aetheric Slag M.
За пределами Котла материалы потерять негде: обычный крафт по рецепту не проваливается.
Шлак стоит копить. Из трёх кусков одного тира и недорогого расходника алхимика получается стабилизатор (
Lunar Fixative B,
Gilded Fixative A,
Aetheric Fixative M), а он добавляет к шансу 10 пунктов. По сути, каждая неудача частично оплачивает следующую попытку.
Шлак и стабилизаторы свободно торгуются — при желании их проще купить, чем накапливать.
«Гарантии после N провалов» в системе нет. Все вероятности открыты заранее — в описании сундуков и в окне самого Котла.
Что нужно на один крафт:
Lunar Quintessence B
Сколько это стоит в адене
За реагенты ты не платишь — они выбиваются. Адена нужна на три статьи:
- стартовая марка;
- рецепты;
- расходники алхимика, которые уходят с каждым крафтом.
Реагенты по рынку
Если не фармить, а покупать сундуки у игроков, ориентир на 16.09.2026 такой.
| Gamma | Black | White | Carmine | |
|---|---|---|---|---|
| Ashen Reagent Cache (D) | 175 | 77 | 127 | 85 |
| Argent Reagent Cache (C) | 1 294 | 808 | 599 (09.09) | 600 (07.09) |
| Lunar Reagent Cache (B) | 1 999 (14.09) | 2 037 | 1 977 | — |
| Gilded Reagent Cache (A) | 7 102 | — | — | — |
| Aetheric Reagent Cache (M) | 15 000 (12.09) | — | — | — |
| один баф тира D (Potion of Combat) | ≈ 8 500 | ≈ 4 000 | ≈ 2 800 | ≈ 4 400 |
| Proof тира D → вторая марка | ≈ 90 000 | ≈ 89 000 | ≈ 124 000 | ≈ 69 000 |
| Proof тира C → третья марка | ≈ 950 000 | ≈ 800 000 | ≈ 3.9kk | — |
| Proof тира B → четвёртая марка | ≈ 2.1kk | ≈ 2.0kk | ≈ 1.9kk | — |
| Proof тира A → пятая марка | ≈ 16kk | — | — | — |
Как читать таблицу:
- цена — середина между лучшей продажей и лучшей скупкой;
- дата в скобках — в этот день лотов не было, взята последняя продажа за две недели;
- «—» — сундук на этом сервере ещё не торгуется;
- ≈ — себестоимость посчитана по сундукам и составам, которые продавались; где сундука на рынке нет, цена собрана из промежуточных составов и получается грубее.
Gamma — старый сервер со своей экономикой; три остальных запущены недавно, и старшие тиры там почти не торгуются.
Как ведут себя цены
Одной цифре на дату доверять не стоит — рынок сундуков дёргается. Вот как именно, по истории с начала сентября.
Сундуки D — оборот тысячами штук, минимум сбивает один лот.
| Сервер | Разброс минимума | Медиана |
|---|---|---|
| Gamma | 222 → 777 → 4 444 за неделю | 300–450 |
| Black, Carmine | 80–200 | ~100–190 |
| White | 100–350 | ~300–1 000 |
Ориентируйся на медиану, а не на нижнюю строчку списка.
Сундуки C — стабильнее, но с одиночными всплесками.
| Сервер | Обычный коридор | Всплеск |
|---|---|---|
| Gamma | 1 500–2 000 | — |
| Black | 600–1 100 | 15.09 — медиана 2 111 при объёме 11 000 шт. |
| White | 600–800 | 13.09 — один лот 4 555 при объёме 216 шт. |
| Carmine | 600–990 | — |
Такие всплески живут день-два: кто-то выставил партию дорого или остался единственный продавец.
Сундуки B — на Gamma обычный товар, на фрешах ещё редкость.
| Сервер | Цена | Объём |
|---|---|---|
| Gamma | 2 000–3 000 | сотни–тысячи |
| Black | 7 999 (12.09) → 4 799 → 2 775 (17.09) | 200–1 300 |
| White | 2 750–3 000 | 130–210 |
| Carmine | лотов нет | — |
Это обычная траектория нового тира: пока сундук выбивают единицы, цена держится втрое выше той, к которой придёт через пару недель.
Сундуки A и M — только на Gamma.
| Сундук | Продажа | Объём за раз |
|---|---|---|
| Gilded (A) | 8 200–10 000 | до 2 800 |
| Aetheric (M) | 15 000–17 500 | 140–1 000 |
Скупка везде ниже продажи в 2–3 раза, на старших тирах — в разы.
| Сундук, сервер | Продажа | Скупка |
|---|---|---|
| Aetheric (M), Gamma | 15 000 | 2 000–4 500 |
| Gilded (A), Gamma | 8 400 | 5 700 |
| Lunar (B), Gamma | 2 000 | 1 250 |
| Ashen (D), White | 100–200 | 10–25 |
Чем выше тир, тем меньше сделок и шире вилка. Для A и M «справедливая цена» из таблицы выше — условность: быстро продать получится только по цене скупки.
Живые цифры по любой позиции — в калькуляторе алхимии.
Рецепты
Всего их 128, и если скупить все — около 18.3kk:
| Тир | Рецептов | Цена |
|---|---|---|
| D | 15 | 307 000 |
| C | 23 | 909 000 |
| B | 27 | 2.37kk |
| A | 32 | 7.78kk |
| M | 31 | 6.9kk |
Брать всё подряд нет смысла: рецепт покупается один раз и только для себя. Покупай под то, что реально собираешься варить, — тем более что прилавок каждого тира открывается только с его маркой.
Марки
Первая — 100 000. Остальные четыре не продаются, но ядру и Proof нужны служебные материалы от алхимика:
| Марка | Расходники у алхимика |
|---|---|
| вторая (C) | около 50 000 |
| третья (B) | 135 000 |
| четвёртая (A) | 210 000 |
| пятая (M) | 285 000 |
| вся линейка | 680 000 при удачных крафтах, порядка 770 000 с поправкой на провалы в Котле |
Итого
Прокачать алхимию с нуля и выкупить все 128 рецептов — около 19kk аден, и почти вся сумма — это рецепты.
После этого регулярные траты — только расходники: к каждому зелью, эликсиру и ядру прилагается своя дешёвая основа, а к Ноблессу —
Blank Noblesse Scroll C за 7 500 и
Noblesse Ink C за 2 500. Эти деньги уходят с каждой сваренной единицей, а не один раз.
Текущие цены реагентов на рынке и сметы с учётом сундуков — в калькуляторе алхимии и на вкладке «Алхимия» раздела Деньги.
Что личное, а что торгуется
| Не передаётся | Свободно торгуется |
|---|---|
| марки | сундуки |
| Proof of Mastery | реагенты, составы, ядра |
| изученные рецепты | шлак и стабилизаторы |
| готовые зелья, эликсиры, свитки |
Новичок без марки вполне может купить готовые бафы у того, кто их варит.
Как выйти из алхимии
Возле Котла есть команда Destroy all Sigils — та самая красная кнопка. После двух подтверждений персонаж лишается всех марок сразу: выборочно снять одну нельзя, вернуть — тоже.
Что происходит дальше:
- сундуки перестают падать;
- навыки, выученные рецепты, запасы реагентов и составов, ядра и сваренные вещи остаются у тебя.
Передумаешь — начинать придётся с самого начала: снова
Ashen Sigil D за 100 000 и вся лестница марок по новой.