Квест на 2 профессию Spellhowler: три марки за один проход

Чтобы Dark Wizard стал Spellhowler, нужны три марки. Каждая — отдельный длинный квест, но зоны у них почти одни и те же: Топи Крумы, Сад Горгон, Долина Смерти, Кратер Башни Слоновой Кости. Если проходить квесты по очереди, в каждую зону придётся ходить по два-три раза. Здесь все три квеста собраны в один маршрут.

МаркаКвестКто даётГде
Mark of MagusTest of MagusBard RukalДион
Mark of ScholarTrial of the ScholarMagister MirienДион
Mark of FateTestimony of FateMagister KairaГиран

Брать квесты можно с 35 уровня, а сменить профессию — с 40-го: к этому времени марки как раз будут собраны. Во второй половине Testimony of Fate нужен 38-й, а в Кратере Башни Слоновой Кости стоят мобы 41–45 уровня — туда маршрут приводит ближе к концу.

Пометки в тексте показывают, для какой марки шаг: Magus, Scholar, Fate.

Как устроен маршрут

ЗаходКудаЧто закрываем
1Гиран, Земля Казнённыхначало Fate
2Дион и Флоранписьма Scholar, старт Magus, список Ixia для Fate
3Запад: Топи Крумы, Глудин, Пустошь, Озеро Фельмерингредиенты Fate, амулет и первый цветок Magus
4Восток: Земля Казнённых, юг Гирана, Сад Горгон, Долина Ящеров, Башня Слоновой Костиингредиенты Fate, свитки Scholar, цветы Magus
5Дион и Гиран — сдачисписок Jurek, ноты стихий Magus, череп для Fate
6Запад: Глудин, духи стихий, Пустошь, Топи Крумыамулеты духов, шкуры для Jurek, капли для Undine
7Деревня Тёмных Эльфов и Алтарь Ритуаловвторая половина Fate
8Большой восток: Брека, Сад Горгон, Долина Смерти, Долина Драконов, Долина Ящеров, Кратерохоты Magus и Jurek, черепа Fate
9Города — длинная цепочка Scholar, духи стихий, Тёмный ЛесMark of Magus, Mark of Fate
10Долина Смерти, Пустошь и охота для CasianMark of Scholar

Между городами удобнее летать телепортом: пеших переходов в маршруте мало, почти всё время уходит на охоту.

Заход 1. Гиран и Земля Казнённых

  1. Fate. Magister Kaira в Гиране — взять квест, получить письмо.
  2. Fate. Brother Metheus в храме Эйнхасад, там же в Гиране, — отдать письмо, получить погребальную урну.
  3. Fate. Земля Казнённых: убить Hangman Tree. Останки падают с первого убийства — но только пока урна у вас.
  4. Fate. Вернуться к Brother Metheus — он даст травник и попросит белладонну.

Dead Seeker живут там же, но их помёт пойдёт только после списка Ixia — бить их сейчас рано.

Заход 2. Дион и Флоран

Здесь почти одни разговоры — цепочка писем Scholar идёт туда-сюда между Дионом и Флораном.

  1. Magus. Bard Rukal в Дионе — взять квест, получить письмо для Parina.
  2. Scholar. Magister Mirien в Дионе — взять квест.
  3. Scholar. High Priest Sylvain → Maria → Captain Lucas → Maria (все в Дионе).
  4. Scholar. Astrologer Creta во Флоране → Maria в Дионе → снова Creta → Maria → Captain Lucas. У вас Creta’s Painting.
  5. Fate. Master Ixia в Дионе — отдать травник, получить список ингредиентов.

После этого шага у Fate открыты пять охот сразу:

ЧтоКого битьГдеСколько
Medusa’s IchorMedusaСад Горгон10
Marsh Spider’s FluidsMarsh SpiderТопи Крумы10
Nightshade Rootлюбые стакато: Marsh Stakato, Worker, Soldier, DroneТопи Крумы10
Dead Seeker DungDead SeekerЗемля Казнённых10
Tyrant’s BloodTyrant или Tyrant KingpinПустошь10

Всё падает по одному за убийство, без промахов. Засчитывается только тому, кто добил моба, — в группе это важно.

Заход 3. Запад

  1. Fate. Топи Крумы — 10 жидкостей с Marsh Spider и 10 корней со стакато. Они бегают вперемешку, обе охоты закрываются за один заход.
  2. Magus. Parina в храме Глудина — отдать письмо Rukal.
  3. Magus. Elder Casian в Пустоши — спросить о поющих цветах, получить Lilac Charm. Без него семена с цветов не падают.
  4. Fate. Там же, в Пустоши, — 10 крови с Tyrant.
  5. Magus. Озеро Фельмер: убить Singing Flower of Phantasm — первое семя.

Заход 4. Восток

  1. Fate. Земля Казнённых — 10 помёта с Dead Seeker.
  2. Magus. Южнее Гирана, у заводи — Singing Flower of Darkness, третье семя.
  3. Fate. Сад Горгон — 10 ихора с Medusa.
  4. Scholar. Долина Ящеров — 5 обрывков свитка с Leto Lizardman Warrior. Нужны именно Warrior: с других ящеров свиток не падает. Возвращаться к Maria за отдельным этапом журнала не нужно — свиток пойдёт, как только у вас картина от Captain Lucas.
  5. Magus. Водопад у Башни Слоновой Кости — Singing Flower of Nightmare, второе семя.

Цветы — квестовые мобы, их по три на каждом месте, после смерти они возвращаются через несколько минут.

Заход 5. Сдачи в Дионе и Гиране

Дион:

  1. Fate. Master Ixia — отдать 50 ингредиентов, получить белладонну.
  2. Scholar. Maria — отдать 5 обрывков свитка, получить кристалл чистоты → High Priest Sylvain → Magister Mirien.
  3. Magus. Bard Rukal — отдать три семени, получить Score of Elements: теперь можно идти к духам стихий.

Гиран:

  1. Fate. Brother Metheus — белладонна в обмен на череп Элдера → Magister Kaira: она призовёт рядом с собой дух Элдера и вернёт череп. Говорить с духом не обязательно.
  2. Fate. Magister Roa в Гиране — показать череп, получить квитанцию.
  3. Scholar. Grand Magister Jurek — взять его список.

Заход 6. Запад: духи стихий

Четыре духа стоят у Глудио недалеко друг от друга. Сначала соберите у всех амулеты — тогда охоты для них пойдут параллельно.

ДухГде стоитКак получить амулетЧто просит
Water UndineОзеро Фельмерпросто поговорить20 Dazzling Drop со стакато и Toad Lord в Топях Крумы
Flame SalamanderРуины Отчаянияпросто поговорить5 Flame Crystal с Ghost Fire у Башни Слоновой Кости
Wind Sylphсеверо-западный вход в Пустошьсогласиться на сделку20 перьев Harpy, 10 костей Wyrm, 10 грив Windsus
Earth SnakeРуины Страданийдва ответа подряд в диалогепо 10 трофеев с трёх видов зачарованных мобов в Кратере Башни Слоновой Кости
  1. Magus. Обойти четырёх духов, взять амулеты.
  2. Fate. Склад Глудина — отдать квитанцию Warehouse Keeper Norman, получить рукопись откровений.
  3. Scholar. Пустошь или Равнины Диона — 5 шкур с Monster Eye Destroyer.
  4. Magus. Топи Крумы — 20 Dazzling Drop со стакато и Toad Lord. Удобно по дороге назад в Дион.
  5. Fate. Magister Kaira в Гиране — отдать рукопись, получить рекомендацию. По журналу Lu4 для этого нужен 38-й уровень.

Заход 7. Деревня Тёмных Эльфов и Алтарь Ритуалов

  1. Fate. Tetrarch Thifiell в Деревне Тёмных Эльфов — отдать рекомендацию, получить Palus Charm и письмо.
  2. Fate. Witch Arkenia у Алтаря Ритуалов — спросить о чернилах. Нужны Red Fairy Dust и Blight Treant Sap.
  3. Fate. Поговорить с любой Bloody Pixy (их много в Тёмном Лесу, у Алтаря и в Кровавых Топях) — она даст Pixy Garnet и попросит четыре черепа. Черепа соберём на востоке.
  4. Fate. Поговорить с любым Blight Treant там же — он даст Timiriran Seed.
  5. Fate. Кровавые Топи — убить Black Willow Lurker, получить лист. Вернуть лист любому трианту — получить сок.

Пыльцу пикси отдаст только за четыре черепа — их соберём в следующем заходе.

Заход 8. Большой восток

Главный заход маршрута: здесь закрываются охоты Magus, список Jurek и все четыре черепа для Fate. Зоны идут цепочкой от Гирана на север.

ЗонаКого битьДля чего
Укрепление БрекиBreka Orc Shaman ×5 ожерелийScholar (Jurek)
Укрепление БрекиBreka Orc Overlord ×1 черепFate
Сад Горгон и земли ГиранаHarpy ×20 перьев, Wyrm ×10 костейMagus (Sylph)
Долина СмертиWindsus ×10 гривMagus (Sylph)
Долина СмертиGrandis ×1 черепFate
Долина ДраконовShackle ×2 скальпаScholar (Jurek)
Долина ЯщеровLeto Lizardman Overlord ×1 черепFate
Долина ОхотниковKarul Bugbear ×1 черепFate
Кратер Башни Слоновой КостиEnchanted Monstereye, Stone Golem, Iron Golem — по 10 трофеевMagus (Earth Snake)
Внизу у Башни Слоновой КостиGhost Fire ×5 кристалловMagus (Salamander)

Кости Wyrm, гривы Windsus и кристаллы Ghost Fire падают примерно с каждого второго моба — закладывайте вдвое больше убийств. Остальное падает с каждого.

Черепа падают с первого убийства — но только пока у вас Pixy Garnet из захода 7. Grandis для Scholar здесь ещё рано: главу писания он отдаст только в заходе 10.

В конце — Grand Magister Jurek в Гиране: отдать всё, получить его знак.

Заход 9. Цепочка Scholar, Mark of Magus и Mark of Fate

Самый «пеший» кусок — разговоры по городам. Всё ниже — Scholar, кроме отмеченного.

  1. Magister Mirien в Дионе — третий знак.
  2. Elder Cronos в Деревне Охотников — ответить на его вопросы, получить письмо.
  3. Magister Dieter в гильдии магов Гирана → Astrologer Creta во Флоране → снова Dieter.
  4. Trader Edroc в Деревне Охотников — конверт.
  5. Warehouse Keeper Raut в Глудине — первая глава писания и крепкое вино.
  6. Drunkard Triff в гавани Глудина — отдать вино, получить его кольцо.
  7. Magus. Раз вы у Глудио — обойдите четырёх духов и сдайте собранное: вода, огонь, ветер, земля. Каждый дух сдаётся, только когда набран весь его комплект.
  8. Magus. Bard Rukal в Дионе — четыре тона. Mark of Magus получена.
  9. Blacksmith Poitan в Дионе — показать кольцо Triff, получить записи.
  10. Warehouse Keeper Valkon в Гиране → Maria в Дионе (второй кристалл чистоты) → Valkon — вторая глава.
  11. Fate. Любая Bloody Pixy в Тёмном Лесу — отдать четыре черепа, получить Red Fairy Dust.
  12. Fate. Witch Arkenia у Алтаря Ритуалов — пыльца и сок, получить письмо → Tetrarch Thifiell в Деревне Тёмных Эльфов. Mark of Fate получена.

Заход 10. Третья глава, охота для Casian и Mark of Scholar

  1. Scholar. Долина Смерти — убить Grandis, получить третью главу писания.
  2. Scholar. Elder Casian в Пустоши — показать три главы, кольцо Triff и записи Poitan, получить список. Без всех трёх глав он список не даст.
  3. Scholar. Четыре охоты, в любом порядке:
Кого битьГдеСколько
GhoulЗемля Казнённых10
MedusaСад Горгон12
Fettered SoulДолина Смерти5
Enchanted GargoyleКратер Башни Слоновой Кости5
  1. Scholar. Elder Casian — четвёртая глава → Elder Cronos в Деревне Охотников → Magister Mirien в Дионе. Mark of Scholar получена.

С тремя марками на руках и с 40-го уровня — к мастеру гильдии тёмных эльфов в любом крупном городе: он сменит профессию на Spellhowler.