Квест на 2 профессию Warsmith: три марки за один проход
Чтобы Artisan стал Warsmith, нужны три марки. У Test of the Maestro и Testimony of Prosperity общий дом — старейшины Деревни Гномов и Master Toma на северном побережье, а охоты обоих сходятся в Топях Крумы, где один и тот же Marsh Spider нужен сразу двум квестам. Trial of the Guildsman добавляет Землю Казнённых — те же мандрагоры, что и у Prosperity, — поэтому все три квеста хорошо ложатся в один маршрут.
| Марка | Квест | Кто даёт | Где |
|---|---|---|---|
| Mark of Guildsman | Trial of the Guildsman | Warehouse Keeper Valkon | Гиран |
| Mark of Maestro | Test of the Maestro | Iron Gate’s Lockirin | Деревня Гномов |
| Mark of Prosperity | Testimony of Prosperity | Warehouse Keeper Parman | Гиран |
Квесты берутся с 35 уровня, профессию меняют с 40-го. Мобы на маршруте в основном не выше 35-го; самый сильный — Evil Eye Lord (37) в Пещере Испытаний. Журнал Testimony of Prosperity просит 38-й уровень перед второй половиной квеста — к тому заходу он обычно уже есть.
Пометки в тексте показывают, для какой марки шаг: Guildsman, Maestro, Prosperity.
Что взять с собой заранее:
| Что | Сколько | Для чего |
|---|---|---|
| Адена | 2 000 | взнос Valkon при старте Guildsman |
| Адена | 5 000 | взнос за Carrier Torocco, Prosperity |
| Animal Skin | 10 | Maryse Redbonnet, Prosperity |
| Crystal (D-Grade) | 80 | 70 на семь колец Guildsman, 10 на ключ Prosperity |
Как устроен маршрут
| Заход | Куда | Что закрываем |
|---|---|---|
| 1 | Гиран и Деревня Гномов | старт всех трёх квестов, пять взносов Prosperity, ветка Arin для Maestro |
| 2 | Дион, Земля Казнённых, Топи Крумы | ягода для Guildsman, рецепт Emily для Prosperity |
| 3 | Запад: Говорящий Остров, Глудин, Глудио, Пустошь, Пещера Испытаний | бусины Guildsman, последние знаки Prosperity, ожерелье для Maestro |
| 4 | Деревня Гномов, Деревня Охотников, Укрепление Бреки, Гиран | ветка Balanki, ключи Duning, вторая половина Prosperity |
| 5 | Глудин, Земля Казнённых, Равнины Диона, Топи Крумы | материалы Norman, ветка Filaur и ключ титана — в одних Топях |
| 6 | Глудин и Гиран | Mark of Guildsman, Mark of Prosperity |
| 7 | Деревня Гномов | Mark of Maestro |
Между городами летайте телепортом.
Заход 1. Гиран и Деревня Гномов
В Test of the Maestro три поручения старейшин выполняются строго по одному: пока не сдано текущее, другой старейшина нового не даст. Первым берём поручение Arin — оно ведёт к Master Toma, к которому Prosperity всё равно отправит за взносом.
Гиран:
- Guildsman. Warehouse Keeper Valkon — «Hear about Dwarven Education» → «Pay the registration fee»: 2 000 аден, получить Valkon’s Recommendation. Заходить к Blacksmith Altran без ягоды и потом снова к Valkon за подсказками не нужно — ягода падает сразу.
- Prosperity. Warehouse Keeper Parman, на том же складе, — «I will take the test!», получить Ring of Testimony 1st. Нужны четыре знака: книга из Деревни Гномов, семя с фермы Piotur, рецепт Emily из Диона и вафля Lilith с Говорящего Острова.
Деревня Гномов — почти все старейшины стоят в одном здании:
- Maestro. Iron Gate’s Lockirin — взять квест.
- Prosperity. Он же — «Ask about wealth», получить Collection License и пять уведомлений.
- Prosperity. Пять сборов, в любом порядке. Каждый старейшина сначала забирает своё уведомление, потом вы идёте к должнику и возвращаетесь за квитанцией:
| Старейшина | К кому идти | Что нужно |
|---|---|---|
| Elder Spiron | Trader Shari | взнос Shari — она отдаст его только после того, как уведомление у Spiron |
| Elder Balanki | Trader Mion и Maryse Redbonnet | Mion отдаёт взнос сразу; Maryse сначала даёт просьбу, а взнос — за 10 Animal Skin |
| Elder Keef | Carrier Torocco | «Say you will pay for his donation», затем у Keef «Pay Torocco’s guild dues» — 5 000 аден |
| Filaur of the Gray Pillar | Miner Bolter, чуть юго-западнее деревни | квитанция Bolter |
| Elder Arin | Master Toma | взнос Toma |
- Maestro. Elder Arin — получить Paint of Teleport Device.
- Prosperity и Maestro. Master Toma обычно стоит на северном побережье к востоку от деревни. Сначала возьмите у него взнос для Prosperity. Потом для Maestro: «I will help…» → «Press the button» → «Let’s try it» — он заберёт чертёж, даст Broken Teleport Device и перебросит вас в сторону. Через пять секунд там появятся три King Bugbear (32 уровень) и нападут; убивать их не обязательно. Вернитесь к Toma на прежнее место — сломанное устройство в обмен на пять Teleport Device.
- Elder Arin: Maestro — пять устройств в обмен на Recommendation of Arin; Prosperity — квитанция за взнос Toma.
- Prosperity. Сдать остальным старейшинам взносы, получить пять квитанций. Lockirin — все пять в обмен на Old Account Book. Первый знак.
- Maestro. Elder Balanki — «Is there a problem?». Chief Croto в той же деревне — «Tell him that you will do whatever it takes», получить Paint of Kamuru. Ожерелье для него — в Пещере Испытаний, в заходе 3.
Заход 2. Дион, Земля Казнённых и Топи Крумы
- Prosperity. Guard Bright в Дионе — «It is not the gift, but the thought that counts!», получить Bright’s List.
- Guildsman и Prosperity. Земля Казнённых, западная часть, — мандрагоры: Mandragora Sprout, ещё один Sprout, Sapling, Blossom. Первое убийство даст Mandragora Berry для Guildsman, и с каждого — Mandragora Petal для Prosperity, нужно 20.
- Prosperity. Топи Крумы — 10 Crimson Moss с Giant Crimson Ant. Остальные охоты Топей пока не пойдут: их предметы падают только после поручений, которые будут в заходе 5.
- Prosperity. Guard Bright — лепестки и мох в обмен на Mandragora Bouquet. Emily в Дионе — «Present her with the bouquet» → «Ask about the Proof of Fertility», получить Emily’s Recipe. Второй знак.
Заход 3. Запад и Пещера Испытаний
- Guildsman. Blacksmith Altran на Говорящем Острове — «Teach me how to make a ring»: ягода в обмен на Recipe: Journeyman Ring, Altran’s Instructions и две рекомендации. Дальше у квеста две независимые ветки — самоцветы у Norman и бусины у Pinter.
- Prosperity. Warehouse Keeper Wilford там же — выбрать «An Elf more than 1,000 years old», получить Crystal Brooch. Lilith в храме — «Give the brooch as a present» → «Beg her to give the Mark of Health», получить Lilith’s Elven Wafer. Третий знак.
- Guildsman. Warehouse Keeper Norman на складе Глудина — «Is there anything I can help you with?» → «My pleasure», получить Norman’s Instructions и Norman’s Receipt.
- Prosperity. Piotur на ферме к северу от Глудина — получить Blessed Seed. Четвёртый знак.
- Guildsman. Blacksmith Pinter в Глудио — «Help him» → «I’ll find it by myself», получить Pinter’s Instructions и Recipe: Amber Bead.
- Guildsman. Пустошь и Муравейник — 70 Amber Bead с Ant, Ant Captain и Ant Overseer: по 5 с каждого, то есть 14 убийств. Примерно с каждого второго муравья падает ещё Amber Lump — по рецепту из него делается 5 бусин, так что убийств может понадобиться меньше. Солдаты-муравьи не засчитываются.
- Guildsman. Blacksmith Pinter — 70 бусин в обмен на 7 Journeyman Deco Beads.
- Maestro. Пещера Испытаний рядом с Деревней Орков — убить Evil Eye Lord (37 уровень), получить Necklace of Kamuru. Jailer Dubabah в той же пещере только подсказывает — к нему можно не подходить.
Granite Golem в Пустоши пока не трогайте: камень для Norman пойдёт только после его списка.
Заход 4. Деревня Гномов, Деревня Охотников, Укрепление Бреки и Гиран
- Maestro. Chief Croto в Деревне Гномов — ожерелье в обмен на Letter of Solder Detachment. Elder Balanki — письмо в обмен на Recommendation of Balanki.
- Maestro. Filaur of the Gray Pillar — получить Architecture of Cruma. Это последнее поручение; его охота в Топях Крумы сойдётся с охотой Prosperity в заходе 5.
- Guildsman. Blacksmith Duning в Деревне Охотников — «Get to the point»: квитанция Norman в обмен на Duning’s Instructions.
- Guildsman. Укрепление Бреки — 30 Duning’s Key с любых орков Бреки: Breka Orc, Archer, Warrior, Shaman, Overlord. По ключу с каждого. Возвращаться к Duning с ключами не нужно — они идут к Norman.
- Prosperity. Warehouse Keeper Parman в Гиране — четыре знака в обмен на Ring of Testimony 2nd и Parman’s Letter. Если журнал просит 38-й уровень, а его ещё нет, — подкачайтесь и вернитесь.
Заход 5. Глудин, Земля Казнённых, Равнины Диона и Топи Крумы
- Guildsman. Warehouse Keeper Norman в Глудине — «Is there anything I can help you with?» → 30 ключей, получить Norman’s List.
- Guildsman. Четыре материала по 70 штук:
| Кого бить | Где | Что падает | Сколько убить |
|---|---|---|---|
| Strain или Ghoul | Земля Казнённых | Gray Bone Powder, по 5 | 14 |
| Dead Seeker | Земля Казнённых | Red Pigment, по 7 | 10 |
| Granite Golem | Земля Казнённых | Granite Whetstone, по 7 | 10 |
| Silenos | Равнины Диона, юг у Флорана | Braided Yarn, по 10 | 7 |
Три материала из четырёх — в одной Земле Казнённых. В группе материалы могут уйти другому участнику с этим же квестом.
- Maestro. Researcher Lorain у входа в Башню Крумы — Architecture of Cruma в обмен на Ingredients of Antidote.
- Prosperity. Maestro Nikola тоже у входа в Башню Крумы — отдать письмо Parman, затем «Ask about the box», получить Clay Dough.
- Prosperity. Box of Titan глубоко внутри Башни Крумы — «Make a pattern of the keyhole», получить Pattern of Keyhole.
- Prosperity. Maestro Nikola — слепок в обмен на Recipe: Titan Key и Nikola’s List.
- Maestro и Prosperity. Топи Крумы — все охоты сразу:
| Кого бить | Что падает | Сколько | Для чего |
|---|---|---|---|
| Stinger Wasp | Stinger Wasp Needle | 10 | Maestro |
| Giant Mist Leech | Leech Blood | 10 | Maestro |
| Marsh Spider | Marsh Spider’s Web и Marsh Spider’s Thorn | 10 | Maestro и Prosperity |
| любые стакато: Marsh Stakato, Worker, Soldier, Drone | Stakato Shell | 20 | Prosperity |
| Toad Lord | Toad Lord Sac | 10 | Prosperity |
Всё падает с каждого убийства по одному. С пауков сразу идут и паутина, и шипы — 10 пауков закрывают обе охоты.
- Maestro. Researcher Lorain — 30 трофеев, «I seek research materials», получить Report of Cruma.
- Prosperity. Выучить Recipe: Titan Key и создать Key of Titan: 20 панцирей, 10 мешочков, 10 шипов и 10 Crystal (D-Grade). Box of Titan — «Use the Key of Titan», получить Maphr’s Tablet Fragment. К Nikola после этого заходить не нужно.
Заход 6. Глудин и Гиран
- Guildsman. Warehouse Keeper Norman в Глудине — четыре раза по 70 материалов в обмен на 7 Journeyman Gem.
- Guildsman. Выучить Recipe: Journeyman Ring и создать 7 колец: на каждое — 1 Journeyman Gem, 1 Journeyman Deco Beads и 10 Crystal (D-Grade).
- Guildsman. Warehouse Keeper Valkon в Гиране — 7 колец, ответ «I learned the mind attitude and virtues…». Mark of Guildsman получена.
- Prosperity. Warehouse Keeper Parman, там же, — Maphr’s Tablet Fragment. Mark of Prosperity получена.
Заход 7. Деревня Гномов
- Maestro. Filaur of the Gray Pillar — Report of Cruma в обмен на Recommendation of Filaur.
- Maestro. Iron Gate’s Lockirin — три рекомендации. Mark of Maestro получена.
С тремя марками на руках и с 40-го уровня — к мастеру гильдии гномов в любом крупном городе: он сменит профессию на Warsmith.