Квест на 2 профессию Warsmith: три марки за один проход

Чтобы Artisan стал Warsmith, нужны три марки. У Test of the Maestro и Testimony of Prosperity общий дом — старейшины Деревни Гномов и Master Toma на северном побережье, а охоты обоих сходятся в Топях Крумы, где один и тот же Marsh Spider нужен сразу двум квестам. Trial of the Guildsman добавляет Землю Казнённых — те же мандрагоры, что и у Prosperity, — поэтому все три квеста хорошо ложатся в один маршрут.

МаркаКвестКто даётГде
Mark of GuildsmanTrial of the GuildsmanWarehouse Keeper ValkonГиран
Mark of MaestroTest of the MaestroIron Gate’s LockirinДеревня Гномов
Mark of ProsperityTestimony of ProsperityWarehouse Keeper ParmanГиран

Квесты берутся с 35 уровня, профессию меняют с 40-го. Мобы на маршруте в основном не выше 35-го; самый сильный — Evil Eye Lord (37) в Пещере Испытаний. Журнал Testimony of Prosperity просит 38-й уровень перед второй половиной квеста — к тому заходу он обычно уже есть.

Пометки в тексте показывают, для какой марки шаг: Guildsman, Maestro, Prosperity.

Что взять с собой заранее:

ЧтоСколькоДля чего
Адена2 000взнос Valkon при старте Guildsman
Адена5 000взнос за Carrier Torocco, Prosperity
Animal Skin10Maryse Redbonnet, Prosperity
Crystal (D-Grade)8070 на семь колец Guildsman, 10 на ключ Prosperity

Как устроен маршрут

ЗаходКудаЧто закрываем
1Гиран и Деревня Гномовстарт всех трёх квестов, пять взносов Prosperity, ветка Arin для Maestro
2Дион, Земля Казнённых, Топи Крумыягода для Guildsman, рецепт Emily для Prosperity
3Запад: Говорящий Остров, Глудин, Глудио, Пустошь, Пещера Испытанийбусины Guildsman, последние знаки Prosperity, ожерелье для Maestro
4Деревня Гномов, Деревня Охотников, Укрепление Бреки, Гиранветка Balanki, ключи Duning, вторая половина Prosperity
5Глудин, Земля Казнённых, Равнины Диона, Топи Крумыматериалы Norman, ветка Filaur и ключ титана — в одних Топях
6Глудин и ГиранMark of Guildsman, Mark of Prosperity
7Деревня ГномовMark of Maestro

Между городами летайте телепортом.

Заход 1. Гиран и Деревня Гномов

В Test of the Maestro три поручения старейшин выполняются строго по одному: пока не сдано текущее, другой старейшина нового не даст. Первым берём поручение Arin — оно ведёт к Master Toma, к которому Prosperity всё равно отправит за взносом.

Гиран:

  1. Guildsman. Warehouse Keeper Valkon — «Hear about Dwarven Education» → «Pay the registration fee»: 2 000 аден, получить Valkon’s Recommendation. Заходить к Blacksmith Altran без ягоды и потом снова к Valkon за подсказками не нужно — ягода падает сразу.
  2. Prosperity. Warehouse Keeper Parman, на том же складе, — «I will take the test!», получить Ring of Testimony 1st. Нужны четыре знака: книга из Деревни Гномов, семя с фермы Piotur, рецепт Emily из Диона и вафля Lilith с Говорящего Острова.

Деревня Гномов — почти все старейшины стоят в одном здании:

  1. Maestro. Iron Gate’s Lockirin — взять квест.
  2. Prosperity. Он же — «Ask about wealth», получить Collection License и пять уведомлений.
  3. Prosperity. Пять сборов, в любом порядке. Каждый старейшина сначала забирает своё уведомление, потом вы идёте к должнику и возвращаетесь за квитанцией:
СтарейшинаК кому идтиЧто нужно
Elder SpironTrader Shariвзнос Shari — она отдаст его только после того, как уведомление у Spiron
Elder BalankiTrader Mion и Maryse RedbonnetMion отдаёт взнос сразу; Maryse сначала даёт просьбу, а взнос — за 10 Animal Skin
Elder KeefCarrier Torocco«Say you will pay for his donation», затем у Keef «Pay Torocco’s guild dues» — 5 000 аден
Filaur of the Gray PillarMiner Bolter, чуть юго-западнее деревниквитанция Bolter
Elder ArinMaster Tomaвзнос Toma
  1. Maestro. Elder Arin — получить Paint of Teleport Device.
  2. Prosperity и Maestro. Master Toma обычно стоит на северном побережье к востоку от деревни. Сначала возьмите у него взнос для Prosperity. Потом для Maestro: «I will help…» → «Press the button» → «Let’s try it» — он заберёт чертёж, даст Broken Teleport Device и перебросит вас в сторону. Через пять секунд там появятся три King Bugbear (32 уровень) и нападут; убивать их не обязательно. Вернитесь к Toma на прежнее место — сломанное устройство в обмен на пять Teleport Device.
  3. Elder Arin: Maestro — пять устройств в обмен на Recommendation of Arin; Prosperity — квитанция за взнос Toma.
  4. Prosperity. Сдать остальным старейшинам взносы, получить пять квитанций. Lockirin — все пять в обмен на Old Account Book. Первый знак.
  5. Maestro. Elder Balanki — «Is there a problem?». Chief Croto в той же деревне — «Tell him that you will do whatever it takes», получить Paint of Kamuru. Ожерелье для него — в Пещере Испытаний, в заходе 3.

Заход 2. Дион, Земля Казнённых и Топи Крумы

  1. Prosperity. Guard Bright в Дионе — «It is not the gift, but the thought that counts!», получить Bright’s List.
  2. Guildsman и Prosperity. Земля Казнённых, западная часть, — мандрагоры: Mandragora Sprout, ещё один Sprout, Sapling, Blossom. Первое убийство даст Mandragora Berry для Guildsman, и с каждого — Mandragora Petal для Prosperity, нужно 20.
  3. Prosperity. Топи Крумы — 10 Crimson Moss с Giant Crimson Ant. Остальные охоты Топей пока не пойдут: их предметы падают только после поручений, которые будут в заходе 5.
  4. Prosperity. Guard Bright — лепестки и мох в обмен на Mandragora Bouquet. Emily в Дионе — «Present her with the bouquet» → «Ask about the Proof of Fertility», получить Emily’s Recipe. Второй знак.

Заход 3. Запад и Пещера Испытаний

  1. Guildsman. Blacksmith Altran на Говорящем Острове — «Teach me how to make a ring»: ягода в обмен на Recipe: Journeyman Ring, Altran’s Instructions и две рекомендации. Дальше у квеста две независимые ветки — самоцветы у Norman и бусины у Pinter.
  2. Prosperity. Warehouse Keeper Wilford там же — выбрать «An Elf more than 1,000 years old», получить Crystal Brooch. Lilith в храме — «Give the brooch as a present» → «Beg her to give the Mark of Health», получить Lilith’s Elven Wafer. Третий знак.
  3. Guildsman. Warehouse Keeper Norman на складе Глудина — «Is there anything I can help you with?» → «My pleasure», получить Norman’s Instructions и Norman’s Receipt.
  4. Prosperity. Piotur на ферме к северу от Глудина — получить Blessed Seed. Четвёртый знак.
  5. Guildsman. Blacksmith Pinter в Глудио — «Help him» → «I’ll find it by myself», получить Pinter’s Instructions и Recipe: Amber Bead.
  6. Guildsman. Пустошь и Муравейник — 70 Amber Bead с Ant, Ant Captain и Ant Overseer: по 5 с каждого, то есть 14 убийств. Примерно с каждого второго муравья падает ещё Amber Lump — по рецепту из него делается 5 бусин, так что убийств может понадобиться меньше. Солдаты-муравьи не засчитываются.
  7. Guildsman. Blacksmith Pinter — 70 бусин в обмен на 7 Journeyman Deco Beads.
  8. Maestro. Пещера Испытаний рядом с Деревней Орков — убить Evil Eye Lord (37 уровень), получить Necklace of Kamuru. Jailer Dubabah в той же пещере только подсказывает — к нему можно не подходить.

Granite Golem в Пустоши пока не трогайте: камень для Norman пойдёт только после его списка.

Заход 4. Деревня Гномов, Деревня Охотников, Укрепление Бреки и Гиран

  1. Maestro. Chief Croto в Деревне Гномов — ожерелье в обмен на Letter of Solder Detachment. Elder Balanki — письмо в обмен на Recommendation of Balanki.
  2. Maestro. Filaur of the Gray Pillar — получить Architecture of Cruma. Это последнее поручение; его охота в Топях Крумы сойдётся с охотой Prosperity в заходе 5.
  3. Guildsman. Blacksmith Duning в Деревне Охотников — «Get to the point»: квитанция Norman в обмен на Duning’s Instructions.
  4. Guildsman. Укрепление Бреки — 30 Duning’s Key с любых орков Бреки: Breka Orc, Archer, Warrior, Shaman, Overlord. По ключу с каждого. Возвращаться к Duning с ключами не нужно — они идут к Norman.
  5. Prosperity. Warehouse Keeper Parman в Гиране — четыре знака в обмен на Ring of Testimony 2nd и Parman’s Letter. Если журнал просит 38-й уровень, а его ещё нет, — подкачайтесь и вернитесь.

Заход 5. Глудин, Земля Казнённых, Равнины Диона и Топи Крумы

  1. Guildsman. Warehouse Keeper Norman в Глудине — «Is there anything I can help you with?» → 30 ключей, получить Norman’s List.
  2. Guildsman. Четыре материала по 70 штук:
Кого битьГдеЧто падаетСколько убить
Strain или GhoulЗемля КазнённыхGray Bone Powder, по 514
Dead SeekerЗемля КазнённыхRed Pigment, по 710
Granite GolemЗемля КазнённыхGranite Whetstone, по 710
SilenosРавнины Диона, юг у ФлоранаBraided Yarn, по 107

Три материала из четырёх — в одной Земле Казнённых. В группе материалы могут уйти другому участнику с этим же квестом.

  1. Maestro. Researcher Lorain у входа в Башню Крумы — Architecture of Cruma в обмен на Ingredients of Antidote.
  2. Prosperity. Maestro Nikola тоже у входа в Башню Крумы — отдать письмо Parman, затем «Ask about the box», получить Clay Dough.
  3. Prosperity. Box of Titan глубоко внутри Башни Крумы — «Make a pattern of the keyhole», получить Pattern of Keyhole.
  4. Prosperity. Maestro Nikola — слепок в обмен на Recipe: Titan Key и Nikola’s List.
  5. Maestro и Prosperity. Топи Крумы — все охоты сразу:
Кого битьЧто падаетСколькоДля чего
Stinger WaspStinger Wasp Needle10Maestro
Giant Mist LeechLeech Blood10Maestro
Marsh SpiderMarsh Spider’s Web и Marsh Spider’s Thorn10Maestro и Prosperity
любые стакато: Marsh Stakato, Worker, Soldier, DroneStakato Shell20Prosperity
Toad LordToad Lord Sac10Prosperity

Всё падает с каждого убийства по одному. С пауков сразу идут и паутина, и шипы — 10 пауков закрывают обе охоты.

  1. Maestro. Researcher Lorain — 30 трофеев, «I seek research materials», получить Report of Cruma.
  2. Prosperity. Выучить Recipe: Titan Key и создать Key of Titan: 20 панцирей, 10 мешочков, 10 шипов и 10 Crystal (D-Grade). Box of Titan — «Use the Key of Titan», получить Maphr’s Tablet Fragment. К Nikola после этого заходить не нужно.

Заход 6. Глудин и Гиран

  1. Guildsman. Warehouse Keeper Norman в Глудине — четыре раза по 70 материалов в обмен на 7 Journeyman Gem.
  2. Guildsman. Выучить Recipe: Journeyman Ring и создать 7 колец: на каждое — 1 Journeyman Gem, 1 Journeyman Deco Beads и 10 Crystal (D-Grade).
  3. Guildsman. Warehouse Keeper Valkon в Гиране — 7 колец, ответ «I learned the mind attitude and virtues…». Mark of Guildsman получена.
  4. Prosperity. Warehouse Keeper Parman, там же, — Maphr’s Tablet Fragment. Mark of Prosperity получена.

Заход 7. Деревня Гномов

  1. Maestro. Filaur of the Gray Pillar — Report of Cruma в обмен на Recommendation of Filaur.
  2. Maestro. Iron Gate’s Lockirin — три рекомендации. Mark of Maestro получена.

С тремя марками на руках и с 40-го уровня — к мастеру гильдии гномов в любом крупном городе: он сменит профессию на Warsmith.