Pontos de spoil
Duas perguntas sobre a mesma coisa: o que rende mais no seu nível e onde farmar o material que você precisa. O servidor faz a conta — com os preços do seu mundo, as chances de spoil e a penalidade de diferença de nível. Exp e adena por morte estão na calculadora de farm.
Como ler a tabela
Rendimento médio de uma tentativa de spoil: quantidade × chance × preço.
De um mob saem 3 Suede com 20 % de chance, e o Suede vale 500 de adena: 3 × 0,20 × 500 = 300 de adena por mob. É uma média entre muitos mobs — de um não cai nada, de outro caem os três.
HP multiplicado pela defesa física: HP × P.Def. Quanto maior o número, mais tempo você leva batendo nesse mob.
1200 de HP e 100 de defesa dão 120 000. Um mob assim leva o dobro do tempo de outro igual com 600 de HP.
A adena do mob dividida pela resistência dele. Responde não «quanto rende uma morte», mas «quanto você vai spoilar no mesmo tempo».
Mob A: 300 de adena com 120 000 de resistência → 2,5. Mob B: 500 de adena com 400 000 de resistência → 1,25. O B paga mais por morte, mas você mata o A três vezes mais rápido e leva mais por hora — por isso a lista vem ordenada por eficiência.
Os números dos exemplos são inventados; servem só para mostrar como ler as colunas. O preço usado é o justo — o meio entre a melhor venda e a melhor compra. Você provavelmente vende mais caro, mas para comparar «o que rende mais» essa base é mais honesta: um único lote caro não a infla.
Melhores alvos
| Mob | Nv. | Adena/mob | Por esforço | Dá spoil | Onde |
|---|
Onde cada coisa dá spoil
Uma página para cada item: de quem cai, com que chance e em que lugares. Preços não há ali — é aberto a todos.