Як це працює
Алхімія на Lu4 — окрема гілка розвитку, що йде паралельно рівню: з 20-го до 75-го.
Ланцюжок простий:
монстр → скриня → реагент → склад → баф, еліксир, сувій досвіду.
Усе це робить сам персонаж — будь-який клас, без крафтера і без гнома.
Нижче — як влаштована система загалом, що в ній коштує адени й на що йдуть реагенти. Склад кожної позиції та повне дерево крафту — на її сторінці в каталозі вище; тут вони згорнуті під абзацами, щоб не заважати читанню.
Якщо коротко
Алхімія — заміна бафера, а не доповнення до нього.
Її бафи займають ті самі слоти, що й бафи бафера: не додаються, а перекривають одне одного, і в бафера вони трохи сильніші. У групі з бафером алхімія не потрібна; на соло-качі десять бафів ти вішаєш собі сам.Реагенти падають лише з монстрів — у вигляді закритих скринь.
У НПЦ їх не купити, але можна взяти в гравців з рук, як і все, що з них зварено.Потрібний монстр позначений навичкою.
У носіїв скринь останньою в списку навичок стоїть Reagent Carrier. Немає навички — скриня не випаде ніколи, скільки не фарми.П’ять тирів, і в кожен потрібен свій перепустка — марка.
Стартову продає алхімік за адену, решта чотири здобуваються лише крафтом Proof; п’ята доступна з 70-го рівня.
Як усе влаштовано
Схема одна на всі п’ять тирів; від тиру до тиру змінюються лише назви предметів і кількості.
1. Марка
Усе починається в алхіміка Sa Izzuruk, the Unquenched — її дім стоїть на болоті Swampland. Першу марку,
Ashen Sigil D, вона продає з 20-го рівня за 100 000 аден.
Поки марки немає, скрині не падають, а прилавок з рецептами закритий. Марка лишається на персонажі назавжди: її не можна продати, викинути чи покласти на склад.
2. Скрині
Монстр із Reagent Carrier із певним шансом кидає закриту скриню; всередині — один реагент того ж тиру.
- Рівень монстра має бути близьким до твого: на надто сильних і надто слабких скриня не випадає — обмеження те саме, що в квестових предметів.
- У паті скриню отримує випадковий учасник з маркою, а не той, хто завдав останнього удару. Група не дає більше скринь — лише вбиває швидше.
3. Рецепти
Прилавок алхіміка розбитий по тирах. Рецепт купується один раз: після вивчення він лишається в персонажа назавжди, передати його не можна.
Доступ до тирів відкриває пасивна навичка Alchemical Expertise:
| Ступінь | Рівень |
|---|---|
| 1 | 20 (гноми — вже з 5-го) |
| 2 | 40 |
| 3 | 56 |
| 4 | 65 |
| 5 | 70 |
4. Крафт будь-де
Варіння йде через навичку Alchemist’s Cauldron, яку видано кожному персонажу з першого рівня. Іти до НПЦ не треба — варити можна просто на споті між паками.
Звичайний крафт за рецептом ніколи не провалюється: скільки поклав матеріалів, стільки й отримав результату.
5. Обмін в алхіміка
Крім рецептів у неї є вкладка витратників і вкладка обміну: реагенти плюс адена — і на руках готове мисливське зілля. Рецепт для цього не потрібен.
6. Казан
Стоїть біля алхіміка; це єдина точка, де алхімія може підвести. Через нього проходять ядра тирів B, A та M і
Gilded Augment Stone A — із шансом 70 % (у каменя 65 %), зі стабілізатором на 10 пунктів вище.
Невдача забирає все, що покладено в Казан, і лишає натомість шлак свого тиру. Докладно — у розділі «Казан, шлак і стабілізатор».
7. Proof of Mastery
Перехід на наступний тир — це рівень, чинна марка і Proof, який ти вариш сам: купити його ніде. Віддаєш Proof алхіміку — отримуєш марку наступного тиру.
Тири й марки
Марки не витрачаються, не продаються й не передаються; прибрати їх з інвентаря можна лише всі разом, через урну біля Казана (про це наприкінці).
Молодші скрині нікуди не діваються зі зростанням рівня: лише з першою маркою скриня тиру D падатиме навіть із монстрів 75-го.
| Тир | Марка | Рівні | Що відкриває |
|---|---|---|---|
| D | 20–39 | сім бафів із десяти, весь ланцюжок реагентів, перше ядро | |
| C | 40–55 | Ноблес, решта три бафи, коктейлі з бафів, перший сувій досвіду | |
| B | 56–64 | олії й тоніки проти типів монстрів, прості еліксири, перший крафт у Казані | |
| A | 65–69 | великі еліксири, альтернативне розпечатування A-грейду, камінь для покращення обладунку | |
| M | 70–75 | вищі еліксири, останній сувій досвіду |
Першу марку купуєш, решту видають за Proof попереднього тиру. Сам Proof вариться без ризику, але в його складі є ядро, а ядра тирів B і A проходять через Казан.
У що обходиться кожна марка, видно з розкладки її Proof:
Що потрібно на один крафт:
Proof of Ashen Mastery DЩо потрібно на один крафт:
Proof of Argent Mastery CЩо потрібно на один крафт:
Proof of Lunar Mastery BЩо потрібно на один крафт:
Proof of Gilded Mastery A
Який тир падає
На тир скрині впливають два обмеження одразу:
- рівень монстра — які тири взагалі можливі на цьому споті;
- твої марки — які з них дістануться тобі.
З другою маркою на монстрах 30-го рівня отримаєш лише D. На монстрах 50-го без другої марки — теж лише D.
Якщо скрині вперто падають нижче, ніж хочеться, міняти спот марно — потрібна наступна марка.
Частки нижче наведені для персонажа з усіма марками. Якщо старших марок немає, їхня частка переходить у доступні тобі тири.
| Рівень монстрів | D | C | B | A | M |
|---|---|---|---|---|---|
| 20–39 | 100 % | — | — | — | — |
| 40–55 | 35 % | 65 % | — | — | — |
| 56–64 | 15 % | 30 % | 55 % | — | — |
| 65–69 | 5 % | 15 % | 25 % | 55 % | — |
| 70+ | 5 % | 10 % | 20 % | 25 % | 40 % |
Списки зон із носіями скринь — на сторінках самих скринь: Ashen Reagent Cache D, Argent Reagent Cache C, Lunar Reagent Cache B, Gilded Reagent Cache A, Aetheric Reagent Cache M.
Жорсткої прив’язки «локація — тир» немає: якщо монстри зони стоять на межі рівневих діапазонів, вона віддає скрині двох тирів.
Реагенти й ланцюжок крафту
У кожній скрині — п’ять можливих реагентів:
| Вид | Скільки видів | Шанс кожного |
|---|---|---|
| базові | 3 | 24 % |
| реактивні | 2 | 14 % |
Обсяг набирається базовими, а вузьке місце — реактивні: у рецепті їх потрібно небагато, але випадають вони майже вдвічі рідше. Шанси вказані в описі скрині; рейти сервера та преміум на них не впливають.
Далі — звичайний крафт за рецептами, кожна сходинка гарантовано вдала:
реагент → простий склад → складний склад → ядро.
На тирі D це
Cinder Dust D →
Cinder Tincture D →
Ashen Distillate D →
Ashen Quintessence D.
Починаючи з тиру C у ядра є ще одна похідна — Trace: уламок ядра, що йде в Ноблес і старші рецепти. Не плутай його з самим ядром, це наступна сходинка.
Масштаб. Одне зілля тиру D — це 11 базових реагентів, 2 реактивних і копійчана основа з прилавка алхіміка. У складів і ядер логіка та сама, лише на сходинку вище; на старших тирах рахунок іде на десятки реагентів.
Реагенти важкі. Вигідніше переганяти їх у склади в міру накопичення, а не тягати сотнями.
Що потрібно на один крафт:
Potion of Combat DЩо потрібно на один крафт:
Ashen Quintessence D
Трансмутація: старі реагенти в нові
Перейшов на новий тир, а старі реагенти лишилися? У Казані є Transmute Reagents.
| Кладеш | Отримуєш | Шанс |
|---|---|---|
| повний набір попереднього тиру: по 2 кожного базового і по 1 кожного реактивного — 8 штук | один реагент тиру вище, випадковий у тих самих пропорціях, що й у скрині | 60 % |
Провал спалює набір. Стрибати через тир не можна, і марка потрібна вже нового тиру.
Арифметика. 8 реагентів за спробу при 60 % — у середньому 13 старих за один новий. Як спосіб фарму це не працює: скрині старшого тиру й так починають падати, щойно взяв марку.
Трансмутація — спосіб утилізувати залишки. Другий варіант — продати молодші реагенти гравцям нижчого рівня: попит на них не закінчується.
Що вариться
Одиночні бафи: десять ефектів на 20 хвилин
Тир D дає сім бафів, тир C додає ще три — і набір повний. Старші тири нічого нового не відкривають, вони підсилюють ті самі десять ефектів.
| Баф | Що дає | D | C | B | A | M |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Combat | фіз. атака і фіз. захист | +7 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % |
| Magic | маг. атака і маг. захист | +30 % | +50 % | +60 % | +68 % | +71 % |
| Critical | шанс і сила фіз. криту | +13 % | +20 % | +25 % | +27 % | +28 % |
| Rampage | швидкість атаки і вампіризм | +15 % | +24 % | +27 % | +30 % | +33 % |
| Acumen | швидкість касту | +20 % | +25 % | +30 % | +30 % | +30 % |
| Clarity | витрата MP умінь | — | −20 % | −27 % | −32 % | −35 % |
| Condition | макс. HP і MP | — | +15 % | +25 % | +30 % | +32 % |
| Movement | швидкість і ухилення | +25 | +28 | +30 | +32 | +33 |
| Mental Shield | опір утриманню, сну, ментальним атакам | — | +20 % | +30 % | +40 % | +50 % |
| Berserker Spirit | атака і всі швидкості вище, захист і ухилення нижче | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8 % |
Для Movement указані очки швидкості, для решти — відсотки.
Potion of Combat D тиру D і
Potion of Combat M тиру M — те саме зілля з різними числами; повні цифри — на сторінці кожного зілля.
Коктейлі: сім бафів одним кліком
На тирі C з’являються два збірні зілля:
| Коктейль | Що в ньому |
|---|---|
| Combat, Rampage, Critical, Condition, Movement, Mental Shield, Clarity | |
| Combat, Magic, Condition, Movement, Acumen, Mental Shield, Clarity |
Сила бафів та сама, що в одиночних. Виграш — у зручності: один клік і один стос у сумці замість семи.
Що потрібно на один крафт:
Physical Draught C
Еліксири: короткий буст під бійку
Еліксири відкриваються з тиру B — короткі потужні ефекти під конкретну бійку.
| Ранг | Тир | Тривалість |
|---|---|---|
| Simple | B | 2 хв |
| Greater | A | 2,5 хв |
| Supreme | M | 3 хв |
Відкат один на всю групу еліксирів — 15 хвилин, і активним може бути лише один: другий не вип’єш ні під час дії першого, ні поки триває відкат, а перебити старший еліксир молодшим не можна. Зі звичайними бафами еліксири уживаються без конфліктів.
| Еліксир | Що робить | Тири |
|---|---|---|
| Predation | більше шкоди і швидкості атаки/касту ціною захисту | B A M |
| Bulwark | ріже всю вхідну шкоду | B A M |
| Resolve | стійкість до дебафів | B A M |
| Clarity | економія MP і швидший його реген | B A M |
| Vitality | запас HP, реген і ефективність лікування на себе | A M |
| Celerity | біг швидший і захист від сповільнень, але захист слабший | A M |
| Siphoning | вампіризм з усієї шкоди, лікування на себе гірше | A M |
| Reprisal | міцніший захист і відбиття частини отриманої шкоди | M |
| Bane | контроль і дебафи (стан, сон, отрута, кровотеча, параліч, утримання) лягають частіше | M |
| Execution: Steel | сильніший і частіший фізичний крит, менше макс. HP | M |
| Execution: Arcana | сильніший і частіший магічний крит, менше макс. HP | M |
Приклад простого еліксиру —
Simple Predation Elixir B; великого —
Greater Predation Elixir A.
Сувої досвіду
У сувою один рецепт, а результат випадковий:
| Рідкість | Шанс | Бонус до досвіду |
|---|---|---|
| Common | 70 % | +10 % |
| Uncommon | 25 % | +12 % |
| Rare | 5 % | +15 % |
Дія — 30 хвилин, відкат — 30 хвилин. Рівень персонажа на бонус не впливає.
Сувої відрізняються лише діапазоном рівнів, і він винесений у назву: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75. Перший доступний на тирі C (
Scroll of Experience (1-40) (Common) C), останній — на M.
Не потрапив у діапазон — сувій просто не активується. Це найчастіша причина «не працює».
Що потрібно на один крафт:
Scroll of Experience (1-40) (Common) C
Олії й тоніки проти типів монстрів
З тиру B — під конкретний спот. У кожного з 18 типів монстрів є своя пара:
| Предмет | Що робить | B | A | M |
|---|---|---|---|---|
| Slayer’s Oil | наноситься на зброю, підсилює твою шкоду по обраному типу | расова слабкість типу | + ще 3 % | + ще 5 % |
| Warding Tonic | дзеркальний ефект — знижує шкоду, яку ти отримуєш від цього типу | −3 % | −6 % | −10 % |
Обидва ефекти тримаються 30 хвилин. Ні те ні інше не вариться за рецептом — алхімік видає їх в обмін на реагенти. Наприклад,
Dragon Slayer's Oil B і
Dragon Warding Tonic B.
Ноблес
Єдиний на сервері спосіб не втрачати бафи після смерті.
| Сувій | Тир | Тривалість |
|---|---|---|
| C | 20 хв | |
| B | 40 хв | |
| A | 60 хв |
У рецепті — Trace свого тиру і два витратники з прилавка алхіміка:
Blank Noblesse Scroll C і
Noblesse Ink C. Сам сувій вариться без ризику, але для Greater і Grand спершу доведеться отримати ядро в Казані.
Що потрібно на один крафт:
Noblesse Scroll C
Ash of Reckoning: списати PK
Попіл вариться за рецептом свого тиру з реагентів і печатки з прилавка алхіміка, а «спалює» його Чорний Суддя, списуючи PK.
Скільки спишеться за раз — випадкове число з діапазону; межі задають тир попелу і поточний рівень персонажа: у рівнях свого тиру попіл відпрацьовує по максимуму, на перерослих — слабшає.
| Попіл | 20–39 | 40–55 | 56–64 | 65–69 | 70–75 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1–2 | 1 | 1 | 1 | |
| 2–4 | 2–4 | 1–3 | 1–2 | 1 | |
| 3–5 | 3–5 | 3–5 | 2–4 | 1–3 | |
| 3–6 | 3–6 | 3–6 | 3–6 | 2–5 | |
| 3–7 | 3–7 | 3–7 | 3–7 | 3–7 |
Разом зі знятими PK приходить ефект на 20 хвилин:
- зазвичай — Reckoning: фіз. і маг. захист −5 %;
- зрідка — Absolution: +2 % до досвіду і +2 до регену MP.
Який дістанеться — не вгадати; повторне спалення оновлює ефект. Звичайна механіка списання PK працює як і раніше — попіл лише другий шлях до того самого.
Що потрібно на один крафт:
Ash of Reckoning D
Решта
Gilded Unsealing Catalyst A — другий спосіб розпечатати обладунок A-грейду, в обхід звичайного розпечатування в НПЦ. Знадобиться, коли зварити каталізатор зі своїх реагентів дешевше, ніж платити за розпечатування.
Gilded Augment Stone A — заготовка есенції для обладунку A-грейду. Крім ядер це єдиний предмет, що проходить через Казан із шансом: 65 %, зі стабілізатором 75 %.
Lunar Alchemical Trove B,
Gilded Alchemical Trove A,
Aetheric Alchemical Trove M — крафтові скрині старших тирів.
Казан, шлак і стабілізатор
Усе, що в алхімії може провалитися, відбувається в Казані.
| Крафт | Шанс | Зі стабілізатором |
|---|---|---|
| Ядро | 70 % | 80 % |
| 65 % | 75 % |
Невдача забирає всю закладку — склади, печатку і стабілізатор, якщо ти його додав, — і лишає шлак свого тиру:
Lunar Slag B,
Gilded Slag A,
Aetheric Slag M.
За межами Казана матеріали втратити ніде: звичайний крафт за рецептом не провалюється.
Шлак варто збирати. З трьох шматків одного тиру й недорогого витратника алхіміка виходить стабілізатор (
Lunar Fixative B,
Gilded Fixative A,
Aetheric Fixative M), а він додає до шансу 10 пунктів. По суті, кожна невдача частково оплачує наступну спробу.
Шлак і стабілізатори вільно торгуються — за бажання їх простіше купити, ніж накопичувати.
«Гарантії після N провалів» у системі немає. Усі ймовірності відкриті заздалегідь — в описі скринь і у вікні самого Казана.
Що потрібно на один крафт:
Lunar Quintessence B
Скільки це коштує в адені
За реагенти ти не платиш — вони вибиваються. Адена потрібна на три статті:
- стартова марка;
- рецепти;
- витратники алхіміка, що йдуть з кожним крафтом.
Реагенти за ринком
Якщо не фармити, а купувати скрині в гравців, орієнтир на 16.09.2026 такий.
| Gamma | Black | White | Carmine | |
|---|---|---|---|---|
| Ashen Reagent Cache (D) | 175 | 77 | 127 | 85 |
| Argent Reagent Cache (C) | 1 294 | 808 | 599 (09.09) | 600 (07.09) |
| Lunar Reagent Cache (B) | 1 999 (14.09) | 2 037 | 1 977 | — |
| Gilded Reagent Cache (A) | 7 102 | — | — | — |
| Aetheric Reagent Cache (M) | 15 000 (12.09) | — | — | — |
| один баф тиру D (Potion of Combat) | ≈ 8 500 | ≈ 4 000 | ≈ 2 800 | ≈ 4 400 |
| Proof тиру D → друга марка | ≈ 90 000 | ≈ 89 000 | ≈ 124 000 | ≈ 69 000 |
| Proof тиру C → третя марка | ≈ 950 000 | ≈ 800 000 | ≈ 3.9kk | — |
| Proof тиру B → четверта марка | ≈ 2.1kk | ≈ 2.0kk | ≈ 1.9kk | — |
| Proof тиру A → п’ята марка | ≈ 16kk | — | — | — |
Як читати таблицю:
- ціна — середина між найкращим продажем і найкращою скупкою;
- дата в дужках — цього дня лотів не було, взято останній продаж за два тижні;
- «—» — скриня на цьому сервері ще не торгується;
- ≈ — собівартість порахована за скринями й складами, які продавалися; де скрині на ринку немає, ціна зібрана з проміжних складів і виходить грубішою.
Gamma — старий сервер зі своєю економікою; решта три запущені нещодавно, і старші тири там майже не торгуються.
Як поводяться ціни
Одній цифрі на дату довіряти не варто — ринок скринь смикається. Ось як саме, за історією з початку вересня.
Скрині D — обіг тисячами штук, мінімум збиває один лот.
| Сервер | Розкид мінімуму | Медіана |
|---|---|---|
| Gamma | 222 → 777 → 4 444 за тиждень | 300–450 |
| Black, Carmine | 80–200 | ~100–190 |
| White | 100–350 | ~300–1 000 |
Орієнтуйся на медіану, а не на нижній рядок списку.
Скрині C — стабільніші, але з поодинокими сплесками.
| Сервер | Звичайний коридор | Сплеск |
|---|---|---|
| Gamma | 1 500–2 000 | — |
| Black | 600–1 100 | 15.09 — медіана 2 111 за обсягу 11 000 шт. |
| White | 600–800 | 13.09 — один лот 4 555 за обсягу 216 шт. |
| Carmine | 600–990 | — |
Такі сплески живуть день-два: хтось виставив партію дорого або лишився єдиним продавцем.
Скрині B — на Gamma звичайний товар, на фрешах ще рідкість.
| Сервер | Ціна | Обсяг |
|---|---|---|
| Gamma | 2 000–3 000 | сотні–тисячі |
| Black | 7 999 (12.09) → 4 799 → 2 775 (17.09) | 200–1 300 |
| White | 2 750–3 000 | 130–210 |
| Carmine | лотів немає | — |
Це звичайна траєкторія нового тиру: поки скриню вибивають одиниці, ціна тримається втричі вище за ту, до якої прийде за пару тижнів.
Скрині A та M — лише на Gamma.
| Скриня | Продаж | Обсяг за раз |
|---|---|---|
| Gilded (A) | 8 200–10 000 | до 2 800 |
| Aetheric (M) | 15 000–17 500 | 140–1 000 |
Скупка всюди нижча за продаж у 2–3 рази, на старших тирах — у рази.
| Скриня, сервер | Продаж | Скупка |
|---|---|---|
| Aetheric (M), Gamma | 15 000 | 2 000–4 500 |
| Gilded (A), Gamma | 8 400 | 5 700 |
| Lunar (B), Gamma | 2 000 | 1 250 |
| Ashen (D), White | 100–200 | 10–25 |
Що вищий тир, то менше угод і ширша вилка. Для A та M «справедлива ціна» з таблиці вище — умовність: швидко продати вийде лише за ціною скупки.
Живі цифри за будь-якою позицією — у калькуляторі алхімії.
Рецепти
Усього їх 128, і якщо скупити всі — близько 18.3kk:
| Тир | Рецептів | Ціна |
|---|---|---|
| D | 15 | 307 000 |
| C | 23 | 909 000 |
| B | 27 | 2.37kk |
| A | 32 | 7.78kk |
| M | 31 | 6.9kk |
Брати все поспіль немає сенсу: рецепт купується один раз і лише для себе. Купуй під те, що реально збираєшся варити, — тим паче що прилавок кожного тиру відкривається лише з його маркою.
Марки
Перша — 100 000. Решта чотири не продаються, але ядру і Proof потрібні службові матеріали від алхіміка:
| Марка | Витратники в алхіміка |
|---|---|
| друга (C) | близько 50 000 |
| третя (B) | 135 000 |
| четверта (A) | 210 000 |
| п’ята (M) | 285 000 |
| уся лінійка | 680 000 за вдалих крафтів, близько 770 000 з поправкою на провали в Казані |
Разом
Прокачати алхімію з нуля і викупити всі 128 рецептів — близько 19kk аден, і майже вся сума — це рецепти.
Після цього регулярні витрати — лише витратники: до кожного зілля, еліксиру і ядра додається своя дешева основа, а до Ноблесу —
Blank Noblesse Scroll C за 7 500 і
Noblesse Ink C за 2 500. Ці гроші йдуть з кожною звареною одиницею, а не один раз.
Поточні ціни реагентів на ринку та кошториси з урахуванням скринь — у калькуляторі алхімії і на вкладці «Алхімія» розділу Гроші.
Що особисте, а що торгується
| Не передається | Вільно торгується |
|---|---|
| марки | скрині |
| Proof of Mastery | реагенти, склади, ядра |
| вивчені рецепти | шлак і стабілізатори |
| готові зілля, еліксири, сувої |
Новачок без марки цілком може купити готові бафи в того, хто їх варить.
Як вийти з алхімії
Біля Казана є команда Destroy all Sigils — та сама червона кнопка. Після двох підтверджень персонаж втрачає всі марки одразу: вибірково зняти одну не можна, повернути — теж.
Що відбувається далі:
- скрині перестають падати;
- навички, вивчені рецепти, запаси реагентів і складів, ядра та зварені речі лишаються в тебе.
Передумаєш — починати доведеться з самого початку: знову
Ashen Sigil D за 100 000 і вся драбина марок наново.